"Wii", un sueño hecho realidad
Dice la leyenda, que en Kyoto, cuando los jefazos de "Nintendo" estaban buscando lo que sería la sucesora de "Gamecube", un honorable anciano se levanto afirmando que quería una consola con la que pudiera jugar con sus amigos y familia.
/-/ Diversión por encima de todo:
Ya en el año 2006, la primera cita que tocaba era el “E3” 2006, en él “Nintendo” cito a centenares de periodistas en el Teatro Kodak de L.A. bajo el lema “Playing=Believing”, algo que en palabras de Reggie, de “Nintendo America”: “Jugar no es sólo cuestión de gráficos, sino de ofrecer experiencias nuevas al jugador, algo anteriormente imposible; ya no dependes de mirar, sino en ser tú el que interactues con el juego. Y, esto, lo tienes en tus manos.”
En este nuevo evento, Miyamoto enseña “Escite truck”, la nueva licencia “Made in Nintendo” en la que gracias al “Wiimote” de manera horizontal, manejamos toda clase de 4X4 y, algo que llama la atención del publico, Miyamoto ejerciendo de director de orquesta solo con el “Wiimote”. Tambien hace acto de presencia el jefe de la compañía, el mítico fontanero Mario, que gracias al “Wiimote” y Nunchaku se maneja por el espacio.
Tambien salen a escena lo nuevo de “Metroid Prime” (entre aplausos del publico) en el que se puede ver mejoras gráficas, alguna demo del viejo “TGS” 2005 y, lo nuevo de “Ubisoft”, “Red steel”, en el que se muestra una lucha a base de katanas.
Una gran tanda de juegos se muestran: “Cars, “Tony Hawks”, “Call of duty”, “Proytect H.A.M.M.E.R.”, ... Pero los más grandes salen de nuevo a escena: “Zelda: The twilights princess”, “Super Mario: Galaxy”, “Red steel” y “Metroid Prime 3: Corruption”.
Tras una breve charla sale entre ovaciones y aplausos Mr. Iwata, que insiste en que “Wii” (oficialmente su nombre) será algo grande, y, lo más innovador, confirma conexión a Internet, lo llama “Wiiconnect 24”. Este nuevo servicio según palabras de Iwata, se basa en la posiblidad de que la consola esta las 24 horas del día intercambiando información tanto para el uso interno como en futuros juegos.
Como colofón final muestran el “Wii sports” en el cuál todo el publico congregado en el Teatro Kodak no da credito a lo que ven sus ojos, Miyamoto, Iwata, Reggie y un invitado se dedican a jugar a tenis con un mando como raqueta.
Finaliza Reggie el acto, diciendo: “Los riesgos son lo nuestro, sino arriesgas no ganas”, Podríamos decir, que es una frase lapidaria para todos/as.
/-/ Apoyo de los más grandes:
Tras el anuncio del mando y de la consola final, muchas voces grandes se hicieron eco de la noticia y mostraron su apoyo e, incluso agradecimiento por reinventar la jugabilidad a “Nintendo”.
Pronto se pudo oír a grandes como Kojima-San (Kojima Productions/Konami), el cuál confirmo que estaba totalmente ilusionado con el nuevo mando y que prometería hacer un juego exclusivo para la nueva de “Nintendo”.
Se pudo conocer el apoyo a la consola por parte de “Square-Enix”, “EA”, “Ubisoft” (cuyo presidente Yvs Guillermot dice que fue el primero en conocer el nuevo mando), “THQ”, ...
Todo este apoyo además, se vio favorecido por las palabras de Iwata en las que afirmaba que el desarrollo de juegos para la plataforma serían reducidos frente a las grandes presupuestos que se necesitan en las demás plataformas.