"Wii", un sueño hecho realidad
Dice la leyenda, que en Kyoto, cuando los jefazos de "Nintendo" estaban buscando lo que sería la sucesora de "Gamecube", un honorable anciano se levanto afirmando que quería una consola con la que pudiera jugar con sus amigos y familia.
/-/ Un poco de melancolía...
Muchos de los que nos dedicamos ya sea profesionalmente o como pasatiempo al mundo de las consolas, tuvimos nuestro primer contacto con una consola de “Nintendo”. Recuerdo que, en mi caso, fue en casa de un amigo, con la mítica “Nintendo/NES”, más tarde con la “Super Nintendo” y como colofón final con toda la generación de “Game Boy”...
Ah, que recuerdos, quién no se acuerda de aquellos recreos en lo que estabamos todos/as jugando a algún “Super Mario”, “Star Wars” o los míticos “Donkey”...
Bueno, ahora centrémonos tras estos bonitos recuerdos... Recordemos pues, como en la pasada generación, “Nintendo” había perdido la batalla en el terreno de las consolas de sobremesa, batalla que ya traía cierto resquemor de la anterior generación de 32 bits, en las que las ventas de “Playstation” versus a las de “Nintendo 64” habían sido bastante inferiores... sin grandes pérdidas o sorpresas para ninguna de las dos competidoras... 34 millones de consolas vendio “Nintendo 64” frente a los casi 15 millones de “Gamecube”.
Bien, pues en esta nueva generación “Nintendo” se ha desmarcado frente a “Sony” y “Microsoft” en la concepción de su nueva apuesta para los jugadores. Veamos pues, como ha sido el proceso desde aquel extraño anuncio en el que la compañía nipona dio el nombre clave de lo que iba a ser su nueva consola: “REVOLUTION”.
/-/ Anuncio de la consola:
La consola se dio a conocer en el “E3” del años 2005, en ella la compañía mostró lo que iba a ser su nueva consola, en esa mítica conferencia Iwata y Miyamoto, entre otros nos confirmaron los primeros datos de la misma:
- Mandos inalámbricos
- Retrocompatibilidad con “Gamecube” por vía directa, es decir, vendría integrada en la misma consola para asi poder hacer uso de los juegos físicos y sus mandos)
- Memoría interna de 512 megas
- Dos puertos USB
- Canal virtual en el que podríamos acceder (mediante la compra) de juegos de las anteriores generaciones de “Nintendo”
- Un tamaño comparable al de una cuatro cajas de DVD
- Ranura para tarjetas SD
Pero lo que no accedieron a enseñar ni comentar fue la estructura del mando de la consola, algo a lo que los dos “jefes” de la compañía se limitaron a decir: “Vamos a reinventar la jugabilidad para que cuando juegues digas... ¡¡Oh, esto no puede ser real!!”
Pasaron los meses y todos estabamos expectantes al “TGS” del mismo año, en el que se motró en un tímido video el mando, bueno, mas bien parecia el mando de la TV, pero claramente pudimos apreciar la comodidad, se podía coger con una mano, y se basaba en un simple triángulo en 3D. El movimiento del mando era detectado por el sensor y era representado en la TV.
También se observo que el mando podía ser usado tanto de forma horizontal como en vertical, con lo que se vislumbro la posibildad del futuro uso de esta opción.
Lo realmente asombroso era que el sensor reconocía los movimientos laterales, es decir, los giros, la inclinación,... cosa que ningún mando había conseguido antes, salvando las distancias con el mando de “Microsoft” para PC del año 95, que traía un sensor de inclinación para manejar la moto de agua.
Tambien pudimos conocer la inclusión de vibración y, lo más curioso, un altavoz en el propio mando.Y, como colofón final observamos que el mando tenía una bahía de expansión en la parte final de abajo, con lo que ¡eureka! Ahí estaba la clave, ahí iría el íntimo compañero del Wiimote, el Nunchuk.
El Nunchuk nos ofrecía los botones que nos faltaban, tales como un joystick, dos botones, y los más curioso un acelorómetro, con esto podemos ver que “Revolution” era lo que nos iba a ofrecer, una nueva manera de jugar.
En ese mismo “TGS”, a puerta cerrada algunos privilegiados fueron los primeros en poder echar unas partidas con el mando de “Revolution” en que había demos de juegos de pesca, entre otros, lo que mas tarde sería conocido como el famoso y descatalogado “Wii play”.