El juego hace gala de unos gráficos alucinantes, mas aun siendo este juego por ahora el que mejor calidad gráfica que tiene de todo el catálogo actual de la consola. Es penoso, encima que sea una versión del motor gráfico del juego de “Gamecube”.
Lo unico que podemos acharle es que podía haber un poco más de distancia de dibujado en el horizonte... pero como el juego en si es una obra de arte en la que todo es bello, pues se lo podemos perdonar ya que no hace impedimento alguno a la hora de jugar.
Efectos gráficos hay muchos desde la iluminación en la espada o el escudo de Link a la lava, los geisers de las tierras de los Goron, la oscuridad de los enemigos de Hyrule, e, incluso la diferencia de ropas mojadas y secas, un detalle elaborado y bonito.
>> Sonido:
Como viene siendo habitual en la saga, todos los personajes carecen de lenguajes “lógicos”. Link es mudo, como siempre mientras que a los demas personajes podremos oirles al mas puro estilo Sims... y alguna risa o sorpresa pero nada más a destacar.
Respecto a la BSO... que podemos decir de ella, alucinante, soberbia, sentimental... que mas... UNICA. Una BSO que nos transmite todo, desde tensión en batallas épicas hasta la pena en momentos de tensión sentimental.
Los efectos sonoros son a la par que la BSO soberbios, desde el blandir de nuestra espada al chapoteo en el agua, el trote de Epona... Es mas, ahora gracias al altavoz del Wiimote tenemos ciertos efectos como el tensar el arco o la espada a través del mismo.
>> Conclusión:
“Zelda: The twilight princess” esta llamado a ser uno de los buques insginia de la consola de “Nintendo”. Esperemos que la siguiente entrega de la saga, creada por y para “Wii” nos sorprenda de la manera que nos ha hecho esta versión creada para “Gamecube”.
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