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Resident Evil Zero - Análisis WII - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> WII >> Análisis
  Resident Evil Zero
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
>> Sonido:

Está claro que la música es un factor clave para transmitir el miedo y crearlo. Los chicos de Capcom lo saben y además lo aplican muy bien. La música, siempre inquietante se va alternando con periodos cortos de silencio que no hacen más que aumentar la tensión. Habrá momentos en que la tensión acumulada será tal que el simple hecho de abrir una puerta nos pondrá del todo expectantes, preparados para descargar nuestro plomo sobre todo lo que goce moverse.

Los efectos de sonido también tienen su importancia en el arte de transmitir el terror. El crujir del suelo, el rechinar de las puertas viejas, las lentas pisadas que resuenan, etc. Todo, Resident Evil está repleto de sonidos, no se pasa por alto ninguno. El mejor, sin dudarlo, el gruñido agónico y frío de los que ya perdieron la vida pero aun caminan errantes, nuestros mejores amigos, los zombis.

Cabe decir que el apartado sonoro vuelve a ser magnífico, creando la ambientación perfecta para que se desempeñe la acción y se transmita la tensión de nuestra televisión hasta nuestro cuerpo. Sin dudarlo, este apartado está a la altura del resto del juego.

>> Jugabilidad:

En Resident Evil Zero nos volvemos a encontrar con los controles de siempre, característicos de todos los "Residents". La puesta en escena del juego condiciona la jugabilidad ya que el cambio de plano constante cada vez que vamos de una habitación a otra cambia la orientación del jugador. La apuesta de los desarrolladores de Resident Evil fue desde el principio otorgar unos valores inmodificables a los comandos pese al ángulo de visión y la orientación que tengamos.

Esto para los jugadores más inexpertos puede suponer un problema, sobre todo al principio, donde seguro que se llevarán algún "bocadito" que otro de un zombi que no tendrá compasión por nuestra condición de novatos. Todo es acostumbrarse, rápidamente estaremos pegando tiros y esquivando a estas torpes criaturas dejadas de la mano de Dios.

En este nuevo juego de Capcom se incorpora un novedoso concepto en lo que a la saga se refiere, hablamos del "zapping de personajes". Como ya comentamos anteriormente en Resident Evil Zero tenemos la posibilidad de llevar a dos personajes a lo largo de la aventura. Según la circunstancia lo requiera, nos será más útil la fuerza de Billy Coen o la metodología más meticulosa de Rebecca Chambers. Así que pulsando un botón podremos hacer "zapping" y cambiar de personaje, quedando el otro como acompañante.

Encontraremos momentos en los que deberemos hacer uso de los dos personajes a la vez, cambiando rápidamente de uno a otro. De esta manera, la nueva aventura de Capcom aporta un ápice de originalidad a la serie a la par que gana en versatilidad ya que nos permite elegir al personaje que mejor se adapte a la situación en cada momento.

De nuevo nos volvemos a encontrar ante un guión de película, que sitúa la acción antes de los sucesos de la mansión. La historia, aunque lineal, es terroríficamente entretenida y reveladora y se va combinando con unas cinemáticas esplendidas que nos ayudan a ir entendiendo los acontecimientos. La dificultad de la aventura se puede seleccionar al inicio de esta, de esta manera los jugadores más expertos y exigentes podrán elegir niveles de dificultad más adecuados a sus necesidades. Eso sí, dispondremos de mucha más munición que en entregas anteriores, la "economía de balas" no es tan necesaria como en otras entregas.

Es una pena que Resident Evil Zero no esté doblado al castellano, no obstante el juego está totalmente subtitulado, así que no tendremos ningún problema de compresión.

>> Conclusión:

Reuníos de nuevo en torno a vuestras consolas, esperad que oscurezca un poco, poned el volumen de vuestro televisor bien alto y que comience el disfrute en vuestra Gamecube. De nuevo todos aquellos "sufridores" jugadores amantes del tiro al zombi que disfrutan pasando un poquito de miedo están de enhorabuena. Resident Evil Zero a parte de ser una nueva entrega de la saga portadora del virus T a nuestras casas es la precuela de todas las demás, el génesis del horrible mundo plagado de criaturas de ultratumba dispuestas a recibir un poco de plomo en pos del entretenimiento mundial. Solo nos queda esperar impacientes que aparezcan Resident Evil 2 y 3 Némesis para nuestro cubo de juego.

(Fuente: CanalJuegos.com)
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Información

Plataforma: CUBE

Género: Survival Horror

Desarrollo: Capcom

Salida: 14-03-2003

   
Puntuación

9,0

8,5

8,2

7,5

8,6

8,0
Puntuación general
9,0
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