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Resident Evil Zero - Análisis WII - NintendoVicio.com
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Portada >> WII >> Análisis
  Resident Evil Zero
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
La ciudad de Raccoon tiene miedo, la gente no se atreve a salir a las calles por la noche, casos de histeria colapsan hospitales y salas de urgencia y el cuerpo de policía no da abasto con todas las exigencias de la población. Todo esto es debido a una serie de misteriosos sucesos, misteriosos y aterradores. Como relatan algunos testigos, "criaturas devoradoras de hombres" atacan a los ciudadanos en actos de extrema e irracional violencia.

Ante esta situación las autoridades, desbordadas por el tamaño de la problemática, reclaman la puesta en marcha del equipo S.T.A.R.S. Una unidad de élite que se encarga de todo tipo de misiones especiales y que a priori estaría capacitada para solucionar esta peliaguda tarea.

De esta manera el equipo Bravo, primera avanzadilla de los S.T.A.R.S, se pone en marcha desconociendo del todo lo que se les viene encima. El helicóptero en el que viajaban sufre una avería y se ve obligado a aterrizar en un tenebroso bosque, cerca de un tren inmóvil. Así comienza la pesadilla para uno de los dos personajes principales del título, Rebecca Chambers, una joven recién incorporada al servicio. Por otro lado un antiguo Marine de los E.E.U.U condenado a muerte por el asesinato de nada más y nada menos que 23 personas consigue eludir su encuentro con la silla eléctrica al sufrir un accidente el furgón en el que viajaba. Él es Billy Coen y pronto dará con sus huesos en el mismo tren que la inexperta Rebecca. Los dos se verán obligados a formar un controvertido tandem para poder salvar así sus vidas de la pesadilla que les acontece.

La disciplina, la inteligencia y la meticulosidad de Rebecca junto a la fuerza física, la experiencia en combate y el instinto de "cazador" de Billy. Unidos por la fuerza para el bien de la comunidad, Resident Evil Zero emula el dicho La unión hace la fuerza, de manera que a lo largo de la aventura deberemos explotar las aptitudes de cada personaje según la situación lo requiera. Eludiendo el encasillamiento del jugador en un solo rol, Resident Evil Zero nos permite ir alternando de jugador en pos de una mayor versatilidad y dinamicidad. Pasemos a analizar las características de la precuela de todos los demás Resident Evil más a fondo.

>> Gráficos:

El juego comienza con una espectacular escena cinemática de una calidad excepcional, digna de una película de animación de última generación. Justo después comienza la acción, nos encontramos en un tren y este está detallado al máximo. Como ya pasó en el lavado de cara que hicieron con Resident Evil, el apartado gráfico en este título es excepcional. Los escenarios, siempre siniestros y polvorientos, tienen una calidad muy alta y están repletos de pequeños detalles que aportan una gran riqueza visual. Además, como acabamos de mencionar, la penumbra en la que se hallan sumidos nos hacen vivir la acción al cien por cien.

En Resident Evil Zero, los escenarios no son tan estáticos como en otras secuelas. Pongamos como ejemplo el tren, donde esto se percibe desde el primer instante. Todos los objetos que encontramos en mesas o barras, ya sean copas o botellas se mueven con las vibraciones del tren, las cortinas que se mueven por el viento que entra por una ventana mal cerrada o el fuego que consume la madera de mesas y sillas en un vagón humeante. Todo esto hace que los escenarios cobren vida propia y sean mucho más realistas.

Las luces transmiten esa sensación de angustia innata en las personas, ese miedo irracional a la oscuridad, que es uno de los puntos fuertes del juego. Las velas iluminan tenuemente las habitaciones y las lámparas dejan ver siniestras sombras que nos hacen temer lo peor. Nuestros personajes, al cruzar estas luces, proyectan sus sombras en paredes y pasillos, al igual que las demás criaturas que no buscan en nosotros precisamente una buena amistad.

Los personajes están muy bien detallados, las luces sombrean su piel de una forma magnífica y las gotas de lluvia impactan en sus hombros y cabeza al caer. Pese a todo el nuevo Resident Evil Zero no aporta muchas novedades gráficas en cuanto a su predecesor en el tiempo. No obstante nos encontramos ante un juego de una calidad gráfica indudable y que consigue transportar al jugador a ese mundo de tinieblas repleto de zombis. Resident ya fue un regalo para la vista, Resident Evil Zero lo iguala mejorando algunos detalles.

(Fuente: CanalJuegos.com)

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Información

Plataforma: CUBE

Género: Survival Horror

Desarrollo: Capcom

Salida: 14-03-2003

   
Puntuación

9,0

8,5

8,2

7,5

8,6

8,0
Puntuación general
9,0
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