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Red Steel - Análisis WII - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> WII >> Análisis
  Red Steel
 
  Análisis
Escrito por Francisco José Expósito Martín
 


>> Gráficos:

Hé aquí el talón de Aquiles del juego, “Ubisoft” (como confirmo) lanzo el juego con prisas por lo que nos ha perjudicado a los que hemos comprado el juego... Podremos ver grandes altibajos en lo que respecta a gráficos, pasamos de un escenario flipante a otro escenario pobre en detalle y interacción...
Eso si, algo a su favor en lo que cuentan TODOS los escenarios es la tensión que te llegan a dar, desde estar al mas puro estilo de Tom Cruise en “Minority report” metido en la cadena de montaje de un coche, dentro de él, sin poder salir a tener que rescatar o escapar en un tiempo limite.

Las escenas del juego estan renderizadas con el motor gráfico del juego menos, las que se intercalan entre misiones que nos serán mostradas mediante escenanas de comic (muy tristes por cierto).



>> Sonido:

El doblaje es decente, sin llegar a ser soberbio pero cumple con su función. Respecto a la BSO... para muchos es excelente ya que observamos desde melodias puramente japonesas (la casa de las Gesihas) a puro rock americano (taller de L.A.)

Los efectos FX son soberbios y para que negarlo, jugar a “Red steel” con un buen equipo de sonido y dejar el escenario lleno de coches incendiados, granadas y balas para dar y tomar es como estar en el cine viendo el mitico tiroteo de “Heat”.



>> Conclusión:

Gran juego... pues no, para que negarlo. “Ubisoft” nos ha vendido un juego al que le falta uno o dos hervores para ser lo que nos prometieron desde el E3... Eso tiempo de mas junto con los movimientos libres en las batallas de katana de lo que se alardeaba “Ubi” de que haría... sería un juego perfecto...
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Información

Plataforma: WII

Género: Shooter

Desarrollo: Ubisoft

Salida: 09-12-2006

   
Puntuación

7.5

8

8.5

7

9

9
Puntuación general
8.2
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