>> Vuelve la primera dama de los videojuegos: La primera heroína del mundillo, que acaba de cumplir 20 años, regresa con Metroid Prime 3 Corruption, donde gracias al mando de Wii el jugador no sólo será los ojos sino también las manos de la protagonista. Es conocida como la
primera dama de los videojuegos. Samus Aran fue la primera heroína que protagonizó un juego hace ahora veinte años.
Embutida en su armadura espacial, su larga cabellera rubia (y su verdadero sexo) no se revelaba hasta que el jugador no terminaba el juego original lanzado en 1987 para NES. Ahora, la caza recompensas más atractiva del universo, regresa en Metroid Prime 3 Corruption: un título de disparos exclusivo de Wii en el que gracias al inimitable sensor de movimiento de la consola el jugador no sólo será “los ojos” de la heroína sino también “sus brazos”.
>> Argumento:
El argumento de Metroid Prime 3 Corruption se enmarca en la lucha de la Federación Galáctica contra una banda de criminales espaciales. Éstos han intentado repetidas veces usar las habilidades de los organismos alienígenas llamados metroid como arma biológica para sumir el universo en la anarquía. ¿A quién ha contratado la federación para impedirlo? A la mejor en su trabajo: Samus Aran. En esta ocasión, un virus muy agresivo ha infectado la red
informática de la Federación Galáctica. Samus desembarca en el planeta donde parece estar el foco de la infección… Sin embargo, pronto descubriremos que en la sombra hay un enemigo mucho más peligroso que los sospechosos habituales.
Metido en la armadura de Samus, el jugador deberá
emprender un viaje de planeta en planeta para descubrir los pormenores del plan. En el camino podrá incorporar mejoras tanto para su nave como para su equipo fundamentales para sobrevivir (un estimulador de fuerza, bombas, docenas de armas…).
>> Jugabilidad:
Esta saga de ciencia ficción, que consta de diez entregas, ya ha abierto tendencias a lo largo de estas dos décadas. De hecho, fue la primera serie que dejaba al jugador libre a la hora de desarrollar el argumento en lugar de someterlo a una línea inalterable de acontecimientos. Esta vez su gran aportación es la inmersión en la acción.
En lugar de las artificiales y complicadas combinaciones de botones y palancas tradicionales, ahora apuntamos directamente a la pantalla para disparar. Esta forma de dar en el blanco es tan precisa como la puntería del jugador y tan veloz como la que ha sido el arma favorita de los más incondicionales de los shooters, el ratón del ordenador personal. Pero esta vez, al alcance de todos. Y con muchos añadidos más porque también movemos el mando de Wii y su extensión como si fueran las manos de Samus Aran…
Así seremos nosotros los que manipulemos mecanismos,
abramos una trampilla, movamos los objetos y arrojemos un gancho para salvar un obstáculo o arrebatar de las manos del enemigo un escudo de energía. Y de la misma forma sencilla e intuitiva controlaremos elementos de la serie que hasta ahora no formaban parte del juego: por primera vez podremos pilotar la nave de la protagonista y la usaremos como medio de transporte o para interactuar con el entorno.
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