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Call Of Duty 3 - Análisis WII - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> WII >> Análisis
  Call Of Duty 3
 
  Análisis
Escrito por Francisco José Expósito Martín
 



El Wiimote será nuestro punto de mira, con el botón A podremos ver desde la mirilla del arma que llevemos en nuestras manos para asi, afinar la puntería, el B se limita para el uso del gatillo.
Mientras, el Nunchuk basa su uso en la posibilidad de lanzar granadas, mover el personaje, agacharte, saltar y con un golpe seco hacia los lados el cambiar de arma o recargar.

“Treyarch” ha reinventando algunas opciones del juego en otras versiones de sobremesa, por ejemplo, la colocación de bombas, las fases de conducción o la más realista, la lucha cuerpo a cuerpo con nazis que te sorprenden de repente tras puertas.



La duración del juego ronda las 12 horas y puede pasar a coger el polvo antes de pasartelo gracias a sus bugs...

>> Gráficos:

No uno si no varios tirones de orejas a los chicos de “Activision” por vendernos la moto de gran juego maquillado con nuevo control pero lleno de bugs y aún mas, vendiendo un cutre-port de la versión de “Playstation 2”... Señores programadores,... ¿saben lo que es la calidad? Yo creo que no, pero bueno, analizemos los gráficos...

Podremos ver explosiones, cuerpos volando por los aires, humo,... es la guerra... pero estamos a la par de los 32 bits de hace una decada, una autentica vergüenza. Uno de los bugs que podremos encontrar en el juego son las sombras de los enemigos que cuando les derribamos... misteriosamente la sombra no aparece en el suelo sino, ¡¡¡¡en el techo de la habitación o en las paredes!!!! Digno de “Cuarto milenio”...

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Información

Plataforma: WII

Género: Shooter

Desarrollo: Treyarch

Salida: 09-12-2006

   
Puntuación

5.5

9

7.5

8

7

8
Puntuación general
7.5
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