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                  <analisis>
                      <title>Analisis en NintendoVicio.com</title>
                      <link>http://www.NintendoVicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de NintendoVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.nintendovicio.com/wii/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Donkey Kong Jet Race</title>
                                    <link>http://www.nintendovicio.com/analisis-wii-Donkey_Kong_Jet_Race-32-123-0.html</link>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Nuestro simio favorito ha vuelto, ¡y esta vez a toda mecha! En Donkey Kong Jet Race, DK y sus amigos compiten entre sí en una serie de divertidas y alocadas carreras a través de lugares tan dispares como la jungla, el océano y el espacio exterior. Los personajes clásicos de la serie Donkey Kong no se lo han pensado dos veces y se han sumado a la idea.<br />
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Las carreras se celebran en 16 circuitos ambientados en siete entornos diferentes: la jungla, el océano, el Monte Dinamita, el desierto, el glaciar, el templo y el espacio. Sus tres niveles de dificultad y el modo para cuatro jugadores te mantendrán en vilo; con Donkey Kong Jet Race ya tienes la fiesta en casa: ¿puede haber algo más divertido que invitar a amigos y familiares para dilucidar quién es el rey de la pista?<br />
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Cada jugador elige un personaje y se desplaza gracias a un "barril cohete" que impulsa a los personajes. El mando de Wii se usa de forma muy variada e innovadora. Para ganar velocidad habrá que agitar el mando de Wii y el nunchaco como si de sendas baquetas se tratasen, así que ya puedes marcarte un pequeño solo de batería hasta alcanzar la máxima velocidad. Una vez conseguido, sacude el mando de Wii o el nunchaco para moverte a derecha o izquierda, respectivamente. Los personajes pueden saltar los obstáculos si levantas a la vez ambos mandos, mientras que agitarlos cuando estás en el aire te servirá para mantenerte inmóvil.<br />
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  Recoger plátanos permitirá a tu personaje ejecutar "acelerones", que potencian temporalmente tanto velocidad como habilidad. Y es que no todo consiste en ir a toda pastilla, ya que combinar estos acelerones de forma consecutiva requiere ingentes dosis de estrategia y un buen ojo para medir los tiempos. El platanómetro de la parte derecha de la pantalla muestra cuántos plátanos se necesitan para el siguiente acelerón. Estos se ejecutan al inclinar hacia atrás la palanca de control y, acto seguido, liberarla, con lo que precisión y sincronización resultan vitales para poder destrozar los objetos dispersos por el escenario. Con los botones A y B podrás liarte a mamporros con tus adversarios o usar los objetos recogidos.<br />
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  Donkey Kong Jet Race es un juego lleno de sorpresas: tendrás a tu disposición vehículos tan extravagantes como un rinoceronte, o podrás poner a prueba tu pericia en los desafíos de Candy. A primera vista, estos retos pueden parecer simples carreras... ¡pero no! El objetivo no tiene por qué ser llegar primero a la meta, sino que puede consistir en culminar otro tipo de logros, como recoger una cantidad determinada de plátanos, ejecutar cierto número de acelerones, golpear a equis enemigos o derrotar a un contrincante específico en un duelo para ganarse el corazón de Candy.<br />
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En Donkey Kong Jet Race encontraremos a ocho miembros del clan Kong, a los que se unen otros ocho de la panda Kremling. Dispondrás de tres personajes de cada bando al principio, mientras que para desbloquear a los demás deberás superar el modo Gran Premio y los desafíos de Candy. Deberás dominar varias destrezas para superar ambos modos. El juego incluye personajes tan familiares como Donkey Kong, Diddy Kong y Kritter, así como otros competidores no tan conocidos, entre los que se encuentran Lanky Kong, Kas y Kip. Algunos de ellos realizan su debut en un juego de Donkey Kong. Cada bando debe recoger ocho objetos de diversos colores durante la partida. Todos los personajes pueden coger cualquier objeto desperdigado por la pista, pero si te haces con aquel que tenga el color de tu bando, el efecto de dicho objeto se verá potenciado... ¡así que mira bien por dónde vas!<br />
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  En definitiva, estamos ante un juego que traerá el despiporre generalizado para toda la familia. Donkey Kong Jet Race, es el juego de carreras multijugador que hará las delicias de los amantes de la velocidad, pero que dejando a un lado el propósito por el que ha sido ideado, el juego no propone nada mas interesante.</body>
                                    <pubDate>2008-04-17</pubDate>
                                    <author>Verónica Sanchez</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Super Mario Galaxy</title>
                                    <link>http://www.nintendovicio.com/analisis-wii-Super_Mario_Galaxy-31-69-0.html</link>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Un pequeño paso para la humanidad, un salto gigantesco para los videojuegos:</b><br />
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Mario se lanza al espacio exterior para afrontar su aventura más épica. En Super Mario Galaxy el<br />
fontanero desafía las leyes de la gravedad para poner patas arriba lo que hoy entendemos por género de plataformas. Y es que, a medida que exploremos los cientos de planetas del juego, experimentaremos la sensación de movernos en tres dimensiones y media en las que arriba no siempre es arriba y donde tendremos que aprender a movernos desde otras perspectivas.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La princesa Peach vuelve a estar en apuros. El archienemigo de Mario, esa bestia acorazada escupe-fuego llamada Bowser, ha arrasado el planeta natal de la dama mediante su destructiva flota. Su plan: llevársela a la fuerza literalmente a los confines del universo. Ahora le toca al jugador asumir el papel de Mario y devolverla sana y salva usando el inimitable mando con sensor de movimiento de Wii!<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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En un campo creativo en el que cada vez hay menos<br />
sorpresas, tanto el entorno como la mecánica de juego de Super Mario Galaxy consiguen dar un paso más allá. Los jugadores se moverán en entornos esféricos muy diferentes con leyes físicas que cambian de planeta a planeta. Al mirar al firmamento y ver tantos planetas y estrellas distintos, no puedes evitar querer visitarlos todos: y al saltar de uno a<br />
otro descubres otros nuevos que ni tan siquiera te<br />
imaginabas que existían.<br />
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  Cada galaxia tiene sus propios peligros y el jugador deberá aprender a adaptarse rápidamente para aceptar los nuevos desafíos: galaxias con gravedad cero, agujeros negros, planetas de lava fundida, tundra helada… y, por supuesto, escenarios ya conocidos del universo Mario totalmente reinventados.<br />
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  Con el mando de Wii, los fans de Mario, nuevos y viejos, van a encontrarse un Super Mario Galaxy tan retador como intuitivo. No es la primera vez que el creador de Mario revoluciona la forma de controlar a los personajes en un título protagonizado por el bigotudo fontanero. En esta ocasión, el jugador puede interactuar con el entorno de Mario con simples movimientos del mando que nos permitirán dar piruetas que desafían a la ley de la gravedad, propulsarnos de planeta en planeta o saltar verdaderos abismos. El puntero del mando de Wii también sirve para afinar la puntería sobre la pantalla y, usando el polvo de<br />
estrellas que iremos recogiendo como munición, aturdir a los enemigos o abrir zonas secretas.<br />
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Super Mario Galaxy es un juego accesible para todos los públicos. Cuando salió a la venta el primer Super Mario, había mucha más gente que se reunía delante del televisor. La consola NES estaba conectada a la tele del salón y los amigos o la familia se reunían alrededor del jugador. Todos disfrutaban del juego e<br />
incluso alguno de los espectadores intentaba quitarle el mando al que jugaba con el típico “¡me toca a mí!”. Con el tiempo han ido desapareciendo estas personas y actualmente parece que jugar solo es lo normal. De hecho todos los juegos buenos cuentan con esta característica: es divertido observar cómo juegan los demás. Wii también es una consola que suele conectarse a la tele del salón.<br />
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Super Mario Galaxy permite que un amigo o familiar comparta la experiencia de juego: el modo cooperativo permite a otro jugador coger otro mando de Wii para echar una mano. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Los gráficos de Super Mario Galaxy son los mejores que hay a día de hoy en el catálogo de la consola, apoyándose en un diseño artístico envidiable, un paso por delante del soberbio y ya citado Metroid Prime 3. El diseño de personajes y escenarios está lleno de color, combinándolos con los efectos gráficos esperables que hacen que la iluminación sea uno de sus puntos fuertes (gracias al uso de la iluminación HDR), y que muchos personajes hayan dado un paso de gigante en su aspecto, como Bowser, gracias al uso de bump-mapping. El resultado en su conjunto es impresionante y establece un punto y aparte, junto a la aventura de Samus Aran, que indica muy claramente qué se le debe exigir a los programadores en la consola de Nintendo a la hora de plantear sus aspectos técnicos. Todo ello, con una tasa de 60 imágenes por segundo increíblemente estables y una resolución de 480p, la máxima que permite Wii.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Las composiciones van desde revisiones de melodías clásicas (imprescindibles), hasta nuevos temas musicales de los que, creemos, al menos unos cuantos se volverán a escuchar en futuros títulos de la serie. Desde luego, las nuevas composiciones son magníficas, y las revisiones de los temas clásicos suenan como nuevas gracias a que se ha optado por utilizar una orquesta para interpretarlos.<br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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  Super Mario Galaxy llega para revolucionar lo que hoy entendemos por videojuego y en exclusiva para<br />
Wii. Prepárate para disfrutar con uno de esos títulos que aparecen sólo una vez en cada generación de consolas. El juego redefine el género de las<br />
plataformas con entornos y experiencias de juego<br />
inéditas y que nos han encandilado.</body>
                                    <pubDate>2007-12-03</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Metroid Prime 3 Corruption</title>
                                    <link>http://www.nintendovicio.com/analisis-wii-Metroid_Prime_3_Corruption-30-65-0.html</link>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Vuelve la primera dama de los videojuegos:</b> La primera heroína del mundillo, que acaba de cumplir 20 años, regresa con Metroid Prime 3 Corruption, donde gracias al mando de Wii el jugador no sólo será los ojos sino también las manos de la protagonista. Es conocida como la<br />
primera dama de los videojuegos. Samus Aran fue la primera heroína que protagonizó un juego hace ahora veinte años.<br />
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Embutida en su armadura espacial, su larga cabellera rubia (y su verdadero sexo) no se revelaba hasta que el jugador no terminaba el juego original lanzado en 1987 para NES. Ahora, la caza recompensas más atractiva del universo, regresa en Metroid Prime 3 Corruption: un título de disparos exclusivo de Wii en el que gracias al inimitable sensor de movimiento de la consola el jugador no sólo será “los ojos” de la heroína sino también “sus brazos”.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El argumento de Metroid Prime 3 Corruption se enmarca en la lucha de la Federación Galáctica contra una banda de criminales espaciales. Éstos han intentado repetidas veces usar las habilidades de los organismos alienígenas llamados metroid como arma biológica para sumir el universo en la anarquía. ¿A quién ha contratado la federación para impedirlo? A la mejor en su trabajo: Samus Aran. En esta ocasión, un virus muy agresivo ha infectado la red<br />
informática de la Federación Galáctica. Samus desembarca en el planeta donde parece estar el foco de la infección… Sin embargo, pronto descubriremos que en la sombra hay un enemigo mucho más peligroso que los sospechosos habituales.<br />
Metido en la armadura de Samus, el jugador deberá<br />
emprender un viaje de planeta en planeta para descubrir los pormenores del plan. En el camino podrá incorporar mejoras tanto para su nave como para su equipo fundamentales para sobrevivir (un estimulador de fuerza, bombas, docenas de armas…). <br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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Esta saga de ciencia ficción, que consta de diez entregas, ya ha abierto tendencias a lo largo de estas dos décadas. De hecho, fue la primera serie que dejaba al jugador libre a la hora de desarrollar el argumento en lugar de someterlo a una línea inalterable de acontecimientos. Esta vez su gran aportación es la inmersión en la acción.<br />
En lugar de las artificiales y complicadas combinaciones de botones y palancas tradicionales, ahora apuntamos directamente a la pantalla para disparar. Esta forma de dar en el blanco es tan precisa como la puntería del jugador y tan veloz como la que ha sido el arma favorita de los más incondicionales de los shooters, el ratón del ordenador personal. Pero esta vez, al alcance de todos. Y con muchos añadidos más porque también movemos el mando de Wii y su extensión como si fueran las manos de Samus Aran…<br />
<br />
  Así seremos nosotros los que manipulemos mecanismos,<br />
abramos una trampilla, movamos los objetos y arrojemos un gancho para salvar un obstáculo o arrebatar de las manos del enemigo un escudo de energía. Y de la misma forma sencilla e intuitiva controlaremos elementos de la serie que hasta ahora no formaban parte del juego: por primera vez podremos pilotar la nave de la protagonista y la usaremos como medio de transporte o para interactuar con el entorno.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel visual, Metroid Prime 3: Corruption se convierte en uno de los juegos más atractivos del catálogo de Wii, que todavía no parece querer demostrar que estamos ante una consola capaz de mejorar lo visto en la anterior generación de consolas.<br />
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El diseño de los enemigos y los entornos está muy bien planteado, prescindiendo de salas repetitivas, con un nivel de poligonización elevado que muestra modelados bien construidos gracias al trabajo artístico con la geometría de todos ellos.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La música del juego vuelve a contar las composiciones de Kenji Yamamoto, que combina, claro, algunos de los temas clásicos de la serie dándoles nueva vida gracias a sus mezclas, con composiciones originales específicas para las nuevas zonas y enemigos. Por supuesto, los enemigos clásicos de la serie cuentan con esas revisiones de sus melodías tradicionales, y muchos momentos se acompañan de las más clásicas secuencias de notas de la serie. Los efectos sonoros resultan contundentes, destacando, claro, las explosiones y efectos en general de nuestras armas, ayudando a crear la atmósfera impactante necesaria en los combates contra los enemigos.<br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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  Metroid Prime 3 Corruption está disponible en exclusiva para Wii y con este tercer título de la serie se nos presenta la que es la mejor aventura de Samus Aran en el campo de los juegos en primera persona, y se cierra un ciclo dentro de la narración de la saga, al tiempo que se confirma que estamos ante uno de los grandes títulos de estos primeros pasos de la generación actual que nos ocupa.</body>
                                    <pubDate>2007-12-03</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Super Paper Mario</title>
                                    <link>http://www.nintendovicio.com/analisis-wii-Super_Paper_Mario-28-106-0.html</link>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>>> Jugando a la papiroflexia con Mario: <br />
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  ¿Pasaste tu infancia haciendo barquitos y aviones de papel? ¿Eres un chalado de la papiroflexia? Pues vas a tener mucho a tu favor para ayudar al incombustible fontanero Mario. En su nueva aventura, Super Paper Mario, todo es una cuestión de perspectiva llena de dobleces. Esta combinación de juego de habilidad y reto intelectual llega a Wii. ¿Podrás superarlo? <br />
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>> Argumento:<br />
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El comienzo de la aventura es todo un clásico también: la princesa Peach ha desaparecido. ¿El sospechoso habitual? Esa gigantesca tortuga con un caparazón de púas y digestión pesada, Bowser. Pero cuando Mario y su hermano Luigi se cuelan en su castillo descubren a su verdadero enemigo, el conde Bleck. Desde ese momento podrás manejar a cualquiera de los personajes (Mario, Luigi, Peach y Bowser), cada uno con características y habilidades muy diferentes, para desbaratar los planes del genio loco.<br />
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Super Paper Mario cuenta con un guión que está plagado metalenguaje: bromas y referencias a la historia de los videojuegos. ¿Te has preguntado cómo serían los mundos clásicos de los juegos de Mario en tres dimensiones? Ahora podrás comprobarlo por ti mismo. ¿Sabes dónde van a parar los personajes de los juegos cuando aparece en pantalla el fatídico Game Over? En Super Paper Mario encontrarás la respuesta?<br />
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>> Jugabilidad:<br />
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  Super Paper Mario es una artística vuelta a los orígenes del videojuego. Imagina el universo plano del mítico título de plataformas Super Mario Bros tras pasar por las manos de un maestro del origami, el arte japonés de doblar el papel. Pero esta nueva y colorista creación de Nintendo hace trizas el canon de juego de habilidad que el mismo padre de Mario, Shigeru Miyamoto, creó hace un cuarto de siglo.<br />
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  ¿El reto? Enfrentarte a una cuestión de perspectivas: en cualquier punto de los ocho inmensos mundos del título podrás manipular el entorno y saltar de las dos dimensiones a un mundo tridimensional donde verás las cosas? desde otro punto de vista. Así, las barreras que parecen infranqueables resultan tan delgadas como una hoja de papel si se ve desde la perspectiva tridimensional. Los enemigos, temibles sobre el papel, pueden mostrar sus puntos débiles observados desde otra dimensión. O, puedes encontrar caminos escondidos a simple vista. En Super Paper Mario, pues, pesa tanto la materia gris a la hora de resolver los puzzles dimensionales como la habilidad con el mando.<br />
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>> Gráficos:<br />
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  Super Paper Mario nos presenta unos gráficos extraídos de la saga Paper Mario que, la verdad, no han dado ningún salto notable en realidad desde su concepción original para Nintendo 64. En realidad se debe a que, simplemente, no hay mucho camino por explorar en el terreno artístico, y esto tampoco fuerza el técnico. Presenta mejor resolución, un colorido majestuoso, cuidadas animaciones, y desde luego cumple sobradamente con la función de presentarnos un título como éste.<br />
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>> Sonido:<br />
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La música, resulta algo más floja, con efectos sonoros que nos parecen reutilizados, de forma general, de anteriores títulos, y las composiciones combinan buenas melodías con otras mucho menos acertadas de acuerdo al nivel marcado por otros juegos de Mario. Desde luego, cumple con su función, pero le falta algo para convertirse en una banda sonora digna de ser recordada, y a nivel técnico tampoco aporta algo especial, con pocas voces, y efectos sonores que en ocasiones son, simplemente, algo flojos.<br />
<br />
>> Conclusión:<br />
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  Con la llegada de Super Paper Mario a Wii, los nostálgicos están de enhorabuena y los recién llegados también podrán disfrutar como nunca antes de este cocktail de habilidad y reto intelectual gracias al intuitivo mando de Wii.</body>
                                    <pubDate>2007-10-17</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Spider-Man 3</title>
                                    <link>http://www.nintendovicio.com/analisis-wii-SpiderMan_3-27-32-0.html</link>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Situándonos...</b><br />
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“Activision” nos ofrece la versión virtual de la película “Spiderman 3”. Nos pondrá en la piel de Peter Parker y su “alter ego”, Spidey en la ciudad de Nueva York para velar por su seguridad.<br />
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<b>>> ¿De qué va el juego?</b><br />
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El juego nos ofrece jugar, como en todos los juegos del héroe, la propia película en la que esta basado el mismo junto con, historias alternativas.<br />
La linea argumental no es siempre la misma que en la película sino que, ira alternando villanos de “MARVEL” como Morbius, el lagarto, ... con los de la propia película en sí, como Sandman y Venom.<br />
A la par que vamos desarrollando la historia del juego, podremos resolver crímenes callejeros al estilo “Risk” ya que a medida que eliminemos las bandas de Nueva York iremos cediendo territorio a la policia, la cual nos ira ascendiendo.<br />
Como extras podremos tomar fotografías de los villanos a los que nos enfrentemos y, recolectar piedras estelares.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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“Spiderman 3: The game” en su versión “Wii” nos ofrece una jugabilidad única. Empezando por la posibilidad de balancearse como lo hace Spidey pulsando alternativamente el botón B del “Wiimote” y Z en el “Nunchuk” a la par que deslizamos los brazos hacía delante. Realmente “friky” XD.<br />
En los combates, el estilo de juego es al más puro estilo “Zelda”, moveremos el “Wiimote” hacía los lados y pulsando C, A o B iremos haciendo combos más poderosos que, a su vez, debemos desbloquear gracias a los puntos de héroe que nos iremos ganando pasando misiones de la historía del juego y, las misiones contra bandas.<br />
<br />
Respecto a su duración, estamos ante un juego que roza las treinta horas, ya que las bandas son numerosas que, junto con la dificultad de alguna que otra misión nos tendrá muchas horas pegados a la pantalla.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Es aquí donde los usuarios de “Wii” seguimos siendo insultados a la cara por el escaso respeto por las desarrolladoras no solo a la “Wii” sino tambien, por consecuente, a los usuarios que pagamos los juegos a cincuenta euros esperando ver un mínimo de trabajo en el juego; cuando vemos que es un simple port (muy mal hecho salvo por el control) de la versión de “Playstation 2”... una verdadera pena el trato que recibimos a día de hoy en juegos multiplataforma.<br />
Podremos ver errores gráficos, ralentizaciones, bugs, ... y lo más gracioso, clones al más puro estilo “Star Wars” ya que los enemigos y los ciudadanos se repiten innumerables veces.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Bueno, un minipunto para “Activision”. El juego viene integramente doblado al castellano, aunque eso si, oíremos repetidamente, hasta la saciedad las mismas frases en Spidey y en los villanos... ¿originalidad del equipo de doblaje o culpa de “Activision”?... no se, pero uno de los dos ha hecho un trabajo vergonzoso.<br />
Los efectos FX están a la altura de la saga pero se se echa de menos más vida sonora, ya que Nueva York no es un pueblo...<br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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Pese a la originalidad en el control del juego se echa de menos un trabajo adecuado a la consola de “Ninty”... y no la falta de respeto que nos han traido, pese a saber que desde siempre las adaptaciones de películas... ya sabemos, han sido un verdadero desastre.</body>
                                    <pubDate>2007-09-05</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Trauma Center Second Opinion</title>
                                    <link>http://www.nintendovicio.com/analisis-wii-Trauma_Center_Second_Opinion-26-70-0.html</link>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Situándonos...</b><br />
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Tras la gran acogida de “Trauma center: Under the knife” en “Nintendo DS”, “Atlus” decidió aprovechar el tirón del juego y portearlo a “Wii”.<br />
Estamos ante un juego de simulación quirúrgica, que basicamente es el mismo que el aparecido en “Ds” pero con el añadido de un capítulo extra y varias misiones extras con un nuevo personaje.<br />
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<b>>> ¿De qué va el juego?</b><br />
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“Trauma center: Second opinion” nos pone en la piel de Derek Styles un joven cirujano con un poder latenten que tarde o temprano hará su aparición para poder hacernos la vida más fácil.<br />
Comenzaremos con operaciones simples y cotidianas: tumores, cortes, cristales a extraer, laceraciones, ... para luego hacer frente a un trasplante de organos, brazos rotos, y al eje central del juego en si, las famosas GUILT.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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El juego, como buen y me atrevería a decir único simulador quirúrgico en el mercado; se basa en operar con utensilios médicos como pinzas, escalpelo, láser, gel antibiótico, lente de aumento, ultrasonido, inyecciones, tubos de drenaje, ... y, el nuevo de la familia, el kit de desfilibrador.<br />
El “Nunckuk” lo unico que hace es elegir el utensilio a usar mientras que el “Wiimote” será el puntero. Con el botón A y B realizamos las acciones, A+B para pinzas, el A para todo lo demás. Y en el caso del desfilibrador usaremos los dos mandos acercandolos a la pantalla y pulsando Z+B en el momento exacto.<br />
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La duración del juego es relativamente larga, dependiendo de la pericia que tengas, para más facilidades podremos bajar y para engrandecernos, subir el nivel de dificultad. <br />
Si hacemos una media el juego nos dirá cerca de quince horas.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Lo primero que debemos decir es que el juego en ningún caso hace estragos en nuestros estomagos, es decir, no veremos desgarros, tendones sueltos ni nada que pudiera ser de mal agrado. En resumidas palabras, no cae en el morbo.<br />
Los gráficos son simples pero vistosos; es cierto, que no es un juego puntero y que parece que operamos maniquís ya que carecen de boca, ojos, .... e incluso pezones o ombligo.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El juego carece de doblaje, salvo cuatro frases mal puestas y, encima en inglés. Los efectos FX son de gran calidad, y a la par simples.<br />
La banda sonora es desde mi punto de vista muy al estilo anime japones, basicamente sonidos electrónicos y sintetizadores, eso si, totalmente acorde con las operaciones, tranto en los momentos de tensión como en los momentos “normales” de las mismas.<br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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“Atlus” nos trae un juego que, para el que no haya jugado a la versión de “Ds” le será una maravilla pero para el que ya haya jugado o tenga la versión “Ds” pues quizás se lo debería de pensar unas cuantas veces...</body>
                                    <pubDate>2007-09-05</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item></analisis>