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Análisis |
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Escrito por Javier Espinar
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A estas aportaciones de Midna se debe añadir la ayuda extra que aporta para salvar ciertos abismos, imposibles de solventar de otro modo. Midna se desplazará hasta un saliente, y la fijaremos con el botón L, como si se tratase de un enemigo, y, acto seguido, pulsaremos el botón de salto para ir de plataforma en plataforma. Y ahora que hablamos de este aspecto, nada mejor que comentar el sistema de control, la principal diferencia con respecto a la versión para Wii (si obviamos que en GCN no se soporta el formato de televisión panorámico.)
En la nueva consola de Nintendo se ha introducido un sistema de control en el que el puntero se usa para disparar el arco, y el movimiento del mando remoto hace que ataquemos con la espada; sacudir el nunchuk realiza el clásico ataque circular. GameCube, por supuesto, mantiene un sistema de control tradicional y, sobre todo, permite controlar la cámara manualmente. Y es que si en Wii ésta se maneja sola en todo momento (pudiendo recolocarla a la espalda de Link con el botón Z del nunchuk), en GameCube se utiliza, como era de esperar, el stick analógico C para poder rotar la cámara con libertad (y, también, pasar a la perspectiva en primera persona.) Esto aporta una mejor visibilidad en situaciones concretas de la aventura, y es algo que algunos usuarios pueden considerar de gran relevancia.
En líneas generales, todo el esquema de control es muy similar al que ya vimos en Wind Waker. Así, el botón A es el principal botón de acción, y B es el que nos sirve para manejar la espada. A los botones X e Y les asignamos objetos o armas como humano, y en forma de lobo, X sirve para lanzar los sentidos potenciados e Y para escarbar. El botón L fija a los enemigos, y también nos permite movernos lateralmente, y R se usa principalmente para agarrar y empujar o tirar de bloques y objetos. Finalmente, Z sirve para reclamar la atención de Midna, y en la cruceta digital del mando se han dispuesto sus direcciones para poner o esconder el mapa en la pantalla (izquierda), consultarlo a pantalla completa (derecha), o ir al menú de selección de armas (tanto arriba como abajo.)
El sistema de control tradicional funciona a la perfección, y si bien es cierto que apuntar con el mando de Wii para disparar o usar la Zarpa (el gancho), o irse de pesca, es mucho más dinámico y divertido en la nueva consola, la calidad del juego no se ve perjudicada en GameCube lo más mínimo por la ausencia de esas incorporaciones (que sí benefician, claro, a la versión de Wii.)
Gráficamente, éste es posiblemente el juego más bello de GameCube, y uno de los más potentes en este sentido de entre las consolas de la generación que ya cierra sus puertas, a la espera tan sólo de la sucesora de PS2. Quizás a nivel técnico los personajes y entornos de Resident Evil 4 sean superiores, pero el juego no maneja los entornos tan amplios y libres que sí oferta Twilight Princess. Cada uno tiene su punto fuerte en unos elementos, y sus carencias en otros, y desde luego algunos escenarios de Zelda denotan baja carga poligonal (como el desierto), pero se suple con acertadísimas texturas para un entorno enorme, que lo cubre todo, y un horizonte muy lejano.
(Fuente: Vandal.net)
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| Información |
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Plataforma: CUBE
Género: RPG
Desarrollo: Nintendo
Salida: 11-12-2006 |
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| Puntuación |
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