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Resident Evil 4 - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> GAME CUBE >> Análisis
  Resident Evil 4
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 
>> Llega en exclusiva temporal para Game Cube uno de los títulos insignia de la consola de Nintendo.

Resident Evil 4 es la sexta entrega de la famosa saga de Capcom, si tenemos en cuenta Code Verónica y Resident Evil Zero.
El juego salió el pasado mes de marzo en GameCube, y al contrario que Resident Evil Zero y los remakes, contenía cambios importantes en su sistema de juego.

>> Resident Evil 4 está ambientado en la época actual, seis años después de la destrucción de Umbrella, y nos pone en la piel de Leon S. Kennedy, (el policía que junto a Claire Redfield controlábamos en Resident Evil 2). Kennedy es ahora un agente secreto al servicio de los Estados Unidos que tiene la misión de rescatar a Ashley, hija del presidente de los EEUU, que se ha perdido en un país europeo. Ese país europeo, como muchos ya sabreís resulta ser España, pues los nativos hablan en castellano y la moneda son las pesetas entre otras cosas.

Por primera vez nuestros enemigos no son zombis, ya que nos encontraremos con unos aldeanos un tanto "raros", que nos reciben intentándonos descuartizar, y a partir de ahí Leon tendrá que investigar qué es lo que hay detrás del misterio, aparentemente una extraña secta, y por supuesto rescatar a la hija del presidente. El argumento no resulta tremendamente novedoso, y como es de esperar está repleto de misterios y puzzles a medida que avancemos por el juego.

>> En cuanto a jugabilidad, nos encontramos con que en anteriores entregas estábamos acostumbrados a un control un tanto brusco del personaje, girando lentamente sobre un eje imaginario y moviéndose lenta y torpemente. En esta nueva ocasión el sistema de control se ha agilizado notablemente, pero lo que realmente cambia es la cámara. Se acabaron los ángulos muertos donde sentir intriga por qué nos espera al girar la esquina, pues Resident Evil 4 adopta siempre un punto de vista en tercera persona, justo detrás del hombro de nuestro personaje.
Este cambio de ritmo y de situación de la cámara propicia que el juego esté mucho más orientado a la acción y que ésta sea mucho más fluida y dinámica. Además, ahora los escenarios del juego son mucho más abiertos e incluso la clásica linealidad de la saga desaparece a la hora de solucionar ciertas situaciones.

Nada más comenzar el juego nos encontraremos en un poblado abierto, con varias casas en las que entrar, que está infestado de enemigos. Los enemigos ya no son lentos y torpes, sino que son mucho mas inteligentes y además saben atacar en grupo. Estaros atentos a este dato porque la IA del juego es de las mejores que hemos visto en Game Cube (El enemigo estrella del juego será, el encapuchado de la motosierra, un auténtico psicópata incansable capaz de decapitarnos con una facilidad pasmosa). Podremos entrar en las casas y esperar a que los zombies entren o bien rompiendo la puerta o trepando por las ventanas, y podremos intentar impedirlo colocando parapetos o tubmando escaleras. Además, la clásica escasez de munición de la saga ha pasado a un segundo plano para dejar paso a un juego mucho más generoso en este sentido, aunque realmente la munición ha aumentado proporcionalmente al número de enemigos.


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Información

Plataforma: CUBE

Género: Survival Horror

Desarrollo: Capcom

Salida: 18-03-2005

   
Puntuación

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Puntuación general
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