Uno de los títulos más esperados para Gamecube es Resident Evil, la última entrega de unas de las sagas más aclamadas de la historia de los videojuegos llega por fin a nuestras manos: nos encontramos ante un juego técnicamente sobresaliente que aprovecha las posibilidades de la consola, y que nos pondrá los pelos de punta una vez tras otra.
Tras los eventos de Racoon City, un equipo del cuerpo S.T.A.R.S. especializado en la lucha contra zombis inspecciona un bosque cercano a la ciudad en busca de un helicóptero y sus supervivientes. Al encontrarlo ven que no los ocupantes han desaparecido e inmediatamente son atacados por una manada de perros zombis. Solo tres miembros del equipo sobreviven refugiándose en una mansión aparentemente abandonada, pero escapan de lo perros para encontrarse con seres peores.
Tras este argumento que bien podría ser el guión de una película de terror, encontramos un juego al que se le pueden achacar pocas cosas, y por el contrario tiene apartados inmejorables. Como en casi todos los Survival Horror, el objetivo es sobrevivir mientras avanzamos hacia un objetivo final recolectando objetos y armas mejores. En Resident Evil podemos escoger jugar con Chris o con Jill, el chico y la chica respectivamente. El argumento será diferente para los dos, pero con la misma base argumental, e incluso en ocasiones veremos como las historias se cruzan y compartimos ciertos momentos del juego con el otro protagonista.
>> Gráficos:
La calidad gráfica es lo primero que sorprende al jugador por su altísima calidad. Tras una escena cinemática muy bien hecha, damos paso al juego sin perder la sensación de que aún nos encontramos en un video pre-renderizado, tal es la calidad de las texturas y los personajes.
Los escenarios tienen un nivel de detalle asombroso, con brillos, sombras y colores que le dan a la mansión un aire muy tétrico. Las cámaras son fijas, y aunque esto resta comodidad en el movimiento, incrementa el dramatismo de algunos momentos por el ángulo en el que vemos la acción. Los efectos y detalles abundan por todo el juego. Por ejemplo, veremos a los personajes reflejados en espejos y ventanas, y no solo a los que manejamos nosotros, sino que también delatarán la presencia de enemigos.
Las animaciones de Chris y Jill también se han cuidado al máximo, y vemos como se mueven con una soltura total sin hacer movimientos bruscos o extraños. La variedad de las animaciones es grande y conforme vamos recibiendo mordiscos de los zombis nuestro personaje avanza más lento e inseguro.
Top Busquedas: juegos/games gc, Comprar Chip game cube foro, juegos gc de Nintendo, Game Cube gc, análisis de videojuegos, Comprar juegos game cube, imagenes de juegos gc, videos de juegos game cube, noticias de consolas gc, trucos videojuegos game cube, Juegos online gratis, reviews de juegos game cube, game cube cheats, Games game cube nintendo, E3 2007