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Metroid Prime 2 Echoes - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> GAME CUBE >> Análisis
  Metroid Prime 2 Echoes
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
>> Sonido:

Kenji Yamamoto tiene todas las cartas para llegar a convertirse en leyenda en el mundo de los videojuegos gracias a las bellas melodías que suele conseguir en los juegos. La BSO de este no se queda atrás y logra una integración con la historia que roza lo increíble. Desde muy pronto este importantísimo colaborador de Nintendo empezó a crear las diferentes melodías que hemos podido disfrutar en la saga Metroid, y a excepción de algún título de la misma, él ha vestido este apartado.

El hipnótico ambiente sonoro que podremos escuchar durante la acción del juego mezclará tonos electrónicos con melodías más instrumentales de una manera magistral y representando muy bien el mundo electrónico-futurista en el que nos moveremos. Además de las incontables introducciones, algunas de las melodías que escuchemos nos recordarán inevitablemente a otras presentadas en el primer título, manteniendo así una linealidad necesaria y agradecida en una saga.

Mención aparte son los FX, que además de ser ricos explotan al 100% las bondades que ofrece sacar el sonido con la tecnología Dolby Pro Logic II. Esta característica ya se ha convertido en un “must-be” de los mejores juegos de Nintendo y, sin lugar d dudas, los que podáis disfrutarla lo agradeceréis enormemente.

El juego prácticamente carece de narración sonora, por lo que tendremos que leer la misma a lo largo de cientos de informes. Las voces que escucharemos se limitarán a simples y pequeños comentarios típicos.

>> Jugabilidad:

Esta continuación no podía defraudar a los millones de personas que compraron la anterior entrega y la subieron a lo más alto con sus halagos. De esta manera, se ha llegado a un producto que recordará, en todos los sentidos, a su predecesor. Esto no quiere decir que sea malo, ni mucho menos, pero no tendremos el efecto sorpresa tan gratificante que logramos años atrás.

El anterior título combinaba a la perfección tremendos elementos de plataformas con otros más propios de un juego de acción en primera persona, todo ellos orquestado de la mejor de las maneras logrando un efecto "quasi-perfecto". La transición de 2D a 3D se hizo con el menor dramatismo posible, convirtiendo a ese Metroid Prime en el “shoot ´em” que mejor manejaba las plataformas del momento. No nos vamos a ocultar, la primera entrega era un juegazo al más alto nivel, de los mejores que hemos probado, y la jugabilidad por encima de lo normal era el detonante de tal afirmación.

Samus Aran sigue estando bastante ocupado, pudiendo llegar a ofrecernos hasta 20 horas de aventuras en un juego que no nos resultará fácil completar. De hecho, si queremos obtener un 100% en el medidor total del juego, quizás el tiempo llegue a las 30 horas. Podemos afirmar, con toda seguridad, que nos encontramos con el juego más desafiante y complicado que ahora mismo tiene la compañía Nintendo en su catálogo. Pero esto no debe echarnos para atrás, el juego plantea una aventura que con la perseverancia lograremos completar, con la consecuente satisfacción, muy superior a la de otros títulos.

Como ya ocurriera en los anteriores Metroid, empezaremos muy mermados en cuanto a habilidades se refiere, por lo que necesitaremos completar una gran parte del juego en un estado “light” mientras vamos adquiriendo nuestro aspecto final. En ocasiones puede llegar a resultar frustrante la dificultad de enfrentarnos a enemigos en ese estado de indefensión, pero os aseguro que es mucho más agradecido finalizar un “jefe final” en ese estado e incrementar nuestras aptitudes.

A diferencia del anterior, Retro Studios ha querido pulir algunos aspectos que se habían quedado atrás. Además del nuevo modo multijugador, que comentaremos más adelante, ahora el sistema de escaneo es más intuitivo y útil. Como ya sabréis, si habéis jugado a la primera entrega, en Metroid deberemos escanear todos los objetos sensibles de contener alguna información relevante para el desarrollo del mismo, o para encontrar pistas que nos ayuden a resolver los desafíos que se nos plantearán. La diferencia es que ahora nos aparecerán los elementos que ya hemos escaneado anteriormente. De esta manera en todo momento tendremos claro lo que ya está bloqueado y lo que no.

Una gran introducción y nuevo desafío en este nuevo título es la distinción entre el mundo de la luz y el oscuro. Deberemos tener un control total sobre la lectura del mapa ya que necesitaremos ir de uno a otro indiferentemente para conseguir acabar en buen puerto nuestra misión. Las diferencias entre ambos mundos son visualmente plausibles. Mientras el mundo de la luz representa el mundo que, más o menos, conocemos con sus animales y su flora natural, el mundo oscuro es mucho más visceral y degradado. De hecho, éste último puede llegar incluso a ser perjudicial para la salud de Samus, que se verá negativamente afectada.

Por otro lado cabe destacar la clara mejoría de los puzzles que nos encontraremos. Si el primero ya nos planteaba problemas con soluciones bastante complicadas, el nivel de dificultad de éstos es aún mayor. Además, podemos desactivar el modo de “pista”, sin la cual estaremos completamente solos para resolverlo.

El modo multijugador es lo que peor sabor de boca nos ha dejado. Si Halo ha hecho de él todo un modo independiente, que si fuera el único del juego continuaría siendo un juegazo, no pasa lo mismo en Metroid Prime Echoes. Si se ha mejorado incluyendo un modo “split-screen” para hasta 4 jugadores, echamos en falta un modo LAN o el ya casi imposible en GC, Online. Bien por el modo 4 jugadores en pantalla partida, pero es un sabor agridulce que no nos acaba de convencer, y menos viendo “la competencia”.

>> Conclusión:

Uno de los mejores juegos actuales que tiene en catálogo la compañía japonesa y que no puede faltar en prácticamente ninguna estantería de los poseedores de una GC. Si te gustó el primero, este te va a encantar. No ya por lo nuevo que aporta, sino por como continúa una maravillosa obra que no se ve menospreciada con una continuación de baja calidad.

Títulos así confirman la apuesta de Nintendo por pequeñas compañías que trabajan para ella ofreciendo títulos de una calidad casi incomparable y con una proyección de futuro impredecible.

(Fuente: CanalJuegos.com)
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Información

Plataforma: CUBE

Género: Shooter

Desarrollo: Retro Studios

Salida: 29-11-2004

   
Puntuación

9,5

9,0

8,0

9,0

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Puntuación general
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