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Metroid Prime 2 Echoes - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> GAME CUBE >> Análisis
  Metroid Prime 2 Echoes
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
Si eres de los pocos que no disfrutaron como un niño con la primera entrega (en versión GC) de esta maravillosa saga, deja ahora mismo de leer, ya que el presente tampoco te va a entusiasmar. Esta es una perfecta secuela para un título que obtuvo una de las mejores notas a lo largo y ancho del planeta en todas las revistas especializadas. Los seguidores acérrimos de la serie no tendrán excusas para dejar pasar este título, y los que se quieran introducir, encontrarán elementos suficientes como para rentabilizar la compra. La compañía desarrolladora, Retro Studios, ha vuelto a hacer de las suyas, y eso es una estupenda noticia.

Samus Aran vuelve a verse envuelta en una nueva aventura el día que acude a la llamada de unos soldados de la Federación, que siguiendo a unos piratas, llegan a un extraño y peligroso planeta. El planeta en dónde se encuentran es Aether y está dividido en dos dimensiones completamente diferenciadas: la oscura y la iluminada. El lado oscuro pretende dominar el astro con su ambición y pone en peligro la supervivencia de sus habitantes. Desde ese instante nos encontraremos en la misma acción del título (y creerme que no es poca) y para salir sanos y salvos de tal vicisitud tendremos que poner toda nuestro empeño y destreza. Nos encontramos (prácticamente) solos.

Justo después de descubrir un maligno “otro yo” llamado Dark Samus, nuestra heroína se ve atacada por un grupo de ladrones que la dejan sin su indumentaria y tan sólo con la habilidad Morphball. Después de lidiar con algún que otro monstruo final y resolver más de un complicado puzzle, podremos recuperar las habilidades perdidas junto con nuestro valioso traje y armas.

El juego, desde su comienzo, está guiado por presentaciones tipo CGI de una calidad tremenda, pulidas hasta el último detalle que convierten el paso de la acción y el desarrollo de la historia en todo un espectáculo.

Este título es todo un regalo para nuestra vista y oídos, en definitiva uno de los grandes juegos presentados este año por Nintendo y que no puede dejar indiferente a nadie.

>> Gráficos:

Como no podía ser de otra manera esta entrega ha superado con creces a su antecesor en este aspecto. El primero que pudimos ver en GC ya tenía un aspecto general sensacional, de lo mejor que se había presentado en la plataforma hasta ese mismo momento. Los diferentes efectos que acompañaban a la acción parecían haber sido relegados a otras consolas, en principio mucho más potentes, pero que en vista de los resultados el pequeño cubo nada tiene que envidiarles. En esta ocasión todo ha ido a más, e incluso con ese nivel de exigencia el "framerate" o nivel de refresco no baja de los 60 FPS en casi ningún momento.

La cantidad de elementos que poblarán los escenarios son abundantes, asÍ como ricos en aspecto y colorido. Las texturas de los gigantescos escenarios están muy elaboradas y están muy acordes con los tiempos que corren en el mundo de los videojuegos. Vemos como la pequeña sobremesa de Nintendo vuelve a sorprender a propios y extraños dando una nueva vuelta de tuerca en su potencia gráfica que parece ir, poquito a poco, subiendo el listón. Los, en otrora, nulos efectos de luz en tiempo real ahora son (valga la redundancia) una realidad muy visible en esta nueva entrega. Los programadores además se han atrevido con reflejos e incluso alguna que otra transparencia bien colocada a lo largo del enorme título.

Como no podía ser de otra manera, y en una política que Nintendo está garantizando en los títulos más rompedores, el juego corre en un perfecto "Progressive Scan" para los últimos dispositivos capaces de reproducirlo.

(Fuente: CanalJuegos.com)

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Información

Plataforma: CUBE

Género: Shooter

Desarrollo: Retro Studios

Salida: 29-11-2004

   
Puntuación

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Puntuación general
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