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Metroid Prime - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
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Portada >> GAME CUBE >> Análisis
  Metroid Prime
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
Desde tu nave, orbitando sobre Tallon IV, puedes ver una estación espacial envuelta en una extraña calma. Eres Samus Aran y tus hazañas contra los metroides son conocidas por toda la galaxia, ahora te encuentras cerca de una estación de los piratas del espacio que parece abandonada. Algo extraño debe pasar, los archí-enemigos de nuestra heroína deben tramar algo, y ella no se ira de aquí sin descubrirlo.

Así comienza esta nueva entrega de la saga Metroid. De nuevo nos volvemos a encontrar con los Piratas espaciales y algo nos dice que también nos encontraremos algún que otro Metroide. Embutidos en el traje de la caza recompensas entraremos en la desierta estación espacial e investigaremos intentando esclarecer los motivos que han llevado a estos nómadas espaciales a acercarse a este planeta, antiguo hogar de los Chozo. La nave está destrozada, parece como si algo se les hubiera escapado de las manos. Encontramos una mínima resistencia, algunos piratas espaciales moribundos o perdidos ofrecerán poca resistencia contra nuestro cañón de rayos y nuestra armadura esplendorosa. Todo marcha bien hasta que nos topamos con una inmensa criatura, bastante extraña que difiere de todo lo visto hasta ahora por la caza recompensas. El encuentro con la criatura despierta en Samus Aran la curiosidad por saber que es lo que estos piratas que ya causaron más de un problema traman, así que sin dudarlo ni un momento descenderá a Tallón IV para averiguar lo que está ocurriendo.

Ya en el planeta que en su día fue un antiguo refugio de los Chozo, extraña raza de grandes conocimientos y padres adoptivos de Samus Aran, comienza una ardua tarea de investigación para desvelar los acontecimientos que parecen fruto de los siempre revoltosos Piratas Espaciales y sus experimentos con un material radiactivo, el Phazon, que se encuentra en grandes cantidades a lo largo y ancho de Tallon IV.

La nueva aventura de Metroid supone un cambio radical en el concepto que se tenía de esta saga. El adoptar una perspectiva en primera persona aporta un nivel de subjetividad mucho más alto que el antiguo “scroll” plataformero, y aprovecha las capacidades que la nueva consola de Nintendo ofrece. Con este nuevo cambio en la estructura del juego las aventuras de Samus Aran se adaptan a los nuevos tiempos, abriendo así las puertas a que estas aventuras no cesen y nos aporten nuevos y entretenidos momentos de ciencia-ficción espacial.

>> Gráficos:

Quien más quien menos ha oído hablar de Metroid alguna vez en su vida de adicto a los videojuegos, y hablar de Metroid suponía hablar de saltos, disparos y bichos raros con una perspectiva en 2-D típica de los antiguos juegos de plataformas que tanto se estilaron en otros tiempos. Ahora estamos en otra época y hablar de Metroid básicamente es lo mismo, seguimos hablando de saltos, disparos y bichos raros, lo que pasa es que ahora esto es más real que nunca porque el juego esta estructurado en una magnifica ambientación 3-D que explota muy bien los recursos de nuestra Gamecube.

Los escenarios son espléndidos y sobre todo muy variados. Exploraremos Tallon IV en profundidad y podremos divisar la riqueza de sus diferentes lugares. Los hay a cielo abierto, con grandes extensiones desérticas o nevadas como pueden ser las ruinas Chozo o Phendrana, la región más gélida del planeta. Otras zonas más escondidas, como la superficie de Tallon IV cubierta de vegetación y también zonas mas claustrofóbicas y cerradas como las minas Magmoor donde los pasadizos son más estrechos. Esto solo es un pequeño ejemplo de lo que podremos encontrar en Metroid Prime. Ni que decir tiene que cada escenario está altamente detallado y resulta una delicia para la vista.

Las luces tienen un papel principal en este juego. Toda una amalgama de colorido se despliega en cuanto entramos en contacto con la poco amigable fauna del planeta ya que empezamos a descargar rayos y toda la artillería de la que dispongamos sobre ellos, de tal manera que luces de múltiples colores inundarán la pantalla. Los haces de luz de los disparos aportan aun más colorido a los escenarios. Estas luces se reflejan en algunas superficies, como el hielo o la propia armadura de nuestra heroína, que siempre está llena de reflejos que le dan un acabado magnífico.

Otro aspecto a destacar son los efectos ambientales, el juego está repleto de ellos. Podemos encontrar escenarios en los que está nevando o en los que llueve, también encontraremos fuentes de gas o de llamas. Todo depende de las condiciones climáticas de la zona en la que nos hallemos. Nuestro ángulo de visión queda delimitado por la obertura del casco, así que delante nuestro queda el cristal por el que podemos ver el mundo. Pues bien, este cristal se puede empañar si hace frío o calor extremo o podemos ver como impactan las gotas de lluvia en él, así que las condiciones climáticas influirán en nuestra jugabilidad.

Como resumen, cabe decir que Metroid Prime posee un apartado gráfico excepcional, fruto de un buen trabajo, donde tanto los efectos de luz como los ambientales, las texturas y los acabados de los escenarios son de película. Los chicos de Retro Studios han hecho un buen trabajo.

(Fuente: CanalJuegos.com)

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Información

Plataforma: CUBE

Género: Shooter

Desarrollo: Retro Studios

Salida: 21-03-2003

   
Puntuación

9,0

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8,4

9,0

9,0

7,0
Puntuación general
8,0
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