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Metal Gear Solid The Twin Snakes - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> GAME CUBE >> Análisis
  Metal Gear Solid The Twin Snakes
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
La traducción en su gran mayoría viene directamente de la versión PS One pudiendo ver como "damn" que en realidad significa "maldición" lo cambian aquí por "mierda" tal y como sucedía en la versión PAL del MGS original. Pero en contra tenemos que hay frases enteras sin traducir o con una traducción que poco o nada tiene que ver con lo original. Con bastantes faltas de ortografía y algún que otro destrozo en la gramática. Los que tengan un nivel de inglés medianamente asequible pasarán por alto este detalle al escuchar el doblaje.

Casi toda la banda sonora ha sido remasterizada usando nuevos instrumentos, algunos reales y otros a golpe de sintetizador tal y como hicieron con el MGS original. Desgraciadamente pocas piezas llegarán a engancharnos como lo hicieron las originales, entre mis favoritas se encuentra el tema de alarma del almacén que es una versión del tema principal bastante conseguida. Otra que destacaría es la del enfrentamiento contra Psycho Mantis. Obviamente (gracias a Dios) se conserva intacto el tema final "the Best is Yet to Come" de Rika Muranaka, tal vez uno de los mejores temas musicales de la historia de los videojuegos.

El apartado de efectos de sonido es sobresaliente como arriba resalta. Se han empleado nuevos efectos de sonido para las armas de fuego muchísimo más reales y contundentes que en MGS y MGS2, tanto la pistola como el FA-MAS os pueden dejar sordos si tenéis el equipo de sonido a un volumen medio-alto. Las explosiones, gritos, pisadas en la nieve y metal, chispazos, puñetazos, patadas, espadazos, aullidos, mugidos, los ruidos de las ratas... todos los efectos de sonido llegan a la perfección y es sin duda el aspecto más cuidado del juego y es imposible encontrarle ningún fallo.

Al principio nos costará muchísimo tomar el control de Snake sobre todo los que llevamos años jugando con el mando de Playstation para el que fue diseñado este juego. El mando de NGC se adapta cómodamente para la mayoría de acciones. El problema principal es la analogía de los botones y stick. En este MGS es muy difícil apuntar en primera persona y bajar el arma al principio y tendremos que hacer movimientos muy engorrosos con el dedo a veces y caminar mientras disparas se torna en una misión casi imposible.

A la hora de apuntar en primera persona la dificultad radica en la precisión del stick del mando de NGC. Este problema se habría resuelto si hubieran incluido una opción para calibrar el stick pero desgraciadamente no es así. A veces apuntar con el PSG1 puede convertirse en un suplicio con el zoom a más de la mitad puesto que hay puntos ciegos en ambos ejes... y cuidado con las ralentizaciones o tendrás que tomarte tu mismo un diazepam en pleno tiroteo para no tirar el mando por la ventana.

Afortunadamente conforme vayamos jugando nos adaptaremos a todos los movimientos y pocas veces meteremos la pata por un disparo efectuado sin querer o un balazo que va al quinto pino.

Para los que nunca hayan jugado a un Metal Gear Solid el juego tendrá una dificultad asequible, sin ser difícil pero tampoco extremadamente fácil. Personalmente les recomendaría comenzar en el modo Normal de dificultad. Sin embargo para los que hayan jugado al MGS o MGS2 quiero advertirles que el juego es extremadamente sencillo en gran parte por el modo freeze y el poder apuntar en primera persona. Esto último hace que los enfrentamientos contra la mayoría de los bosses sea de lo más fácil que he jugado en años (y hablo en nivel Hard). Para vosotros os recomiendo empezar el juego en hard.

También es una pena que apenas se aprovechen el resto de posibilidades que dan los elementos de MGS2 como las taquillas, cuya disposición en el TTS es simplemente absurda. La IA de los enemigos que tanto alabó Dyack (presidente de Silicon Knights) me ha decepcionado notablemente. El comportamiento sigue siendo el mismo que en MGS2, algunas veces te pueden dar sorpresitas, sobre todo en los entornos abiertos, donde la cosa se puede poner cuesta-arriba si vamos demasiado rápido. Sin embargo cuando haces un freeze aquí no te encuentras con demasiada resistencia en los soldados (por no decir nula), los clearings son bastante descuidados, aparecen bastantes bugs, el más curioso es en el Blast Furnace si haces que un soldado te siga hacia dentro de las calderas se choca con los escapes de vapor, cuando lo hace no se intenta dar la vuelta, si no que sigue hacia adelante volviéndose a tragar el chorro de vapor, así varias veces hasta que cae inconsciente; penoso.

El juego durará unas 9 horas en un ritmo normal, siguiendo la historia cómodamente y sin complicarse demasiado, pero si has jugado antes el juego durará unas 6 horas como mucho, además de que se han agilizado muchos pasajes como el rafting o el dichoso jueguecito del "frio y calor".

Eso sí, el juego es muy rejugable pudiendo conseguir todas las chapas, sacar los 2 finales, posibilidad de visionar las escenas, hablar mucho por codec con todos los personajes y conocer más datos sobre el juego (esto puede sumar más de un par de horas de conversaciones en total, eso si, son muy interesantes), interactuar con el escenario y sacar las curiosidades, fotos con la cámara, mejorar el ranking y llegar al preciadísimo "Big Boss", conseguir objetos como la bandanna y el camuflaje óptico, ver a Snake vestido de Smoking, etc... Que no se os olvide echar un vistazo al nuevo "Briefing" el cual es en tiempo real y se han añadido muchísimas cosas respecto al original, con situaciones bastante simpáticas.

Desgraciadamente no se han incluido algunos extras que se rumorearon hace tiempo como los dos anteriores Metal Gear o el divertidísimo V.R. Missions.

>> Conclusiones finales:

Metal Gear es un gran juego en sí, pero como remake es bastante flojo ya que el aspecto técnico no se ha cuidado lo suficiente y es bastante más fácil que el original. Pero a los que nunca hayan jugado al MGS original o al MGS2 encontrarán aquí uno de los 5 mejores juegos de NGC. El 8.2 en la puntuación se basa en la puntuación a un Remake. Si nunca has jugado a un Metal Gear Solid añádele perfectamente un 1.5 más, teniendo así un 9.7.

(Fuente: Vandal.net)
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Información

Plataforma: CUBE

Género: Acción Infiltración

Desarrollo: Silicoon Knights

Salida: 24-03-2004

   
Puntuación

8,0

8,8

7,5

9,5

8,2

8,0
Puntuación general
8,2
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