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Metal Gear Solid The Twin Snakes - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
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  Metal Gear Solid The Twin Snakes
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
Estas son solo algunas habilidades con las que cuenta Solid Snake para infiltrarse, aunque hay bastantes más, pero es preferible que vosotros mismos las descubráis.

Metal Gear Twin Snakes hace gala de un buen engine gráfico usado en Metal Gear Solid 2 con algunas variantes. El motor suele desenvolverse de maravilla a 60fps al igual que el motor original aunque muchas veces sufrirá recaídas, sobre todo cuando el área es grande, hay más de 2 soldados o en la zona hay agua. Tan solo son molestas a veces como cuando hay que apuntar en primera persona y tenemos en nuestro campo de visión dos o más guardias. El aspecto general del juego es muy bonito, predominando el tono gris-azulado que usaba ya el MGS original. Eso sí, las ralentizaciones no tienen perdón de Dios puesto que apenas hay elementos nuevos en el escenario (todo está recreado basándose en el mapeado del MGS original de PS One exceptuando alguna taquilla que otra y poco más) y estamos hablando de una consola que de sobra mueve ese entorno. Tenemos 2 posibilidades, o que el engine sea demasiado potente para una NGC o que Silicon Knights no haya puesto el suficiente empeño en este apartado y creo que de sobras las segunda respuesta es la más acertada.

El uso del bump mapping se hace casi nulo, tan solo en el suelo del helipuerto y de una forma muy muy leve. Al igual que las texturas que siguen siendo de la misma calidad que en MGS2 pero incluso con una bajada en la calidad de profundidad de color bastante considerable (como es el efecto de oscuridad).

En los modelados también hay altibajos. Han hecho uso de un Solid Snake muy muy bueno, rejuvenecido, y tal y como vimos en el Metal Gear Solid 2 Substance con más detalle facial. Las sombras, al contrario que en MGS2 aquí están presentes en la mayoría de los escenarios para hacer más realista -y dificil- el juego, un aspecto bastante más trabajado que en MGS2. Desgraciadamente no todos los modelados son de la misma calidad y veremos como algunos están mejor definidos que otros como el caso de Otacon o Baker cuyo modelado está menos trabajado en contraste con Ocelot por ejemplo, cuyo rostro esta perfectamente definido.

Como punto positivo también añadir el efecto del camuflaje óptico, bastante mejorado en comparación con el visto en MGS2 y que da una mayor sensación de volumen. En el apartado del agua tampoco se han esmerado en demasía, bajando bastantes puntos puesto que su física es totalmente nula y han sido "tomadas" del MGS2 pero con menor acierto, sobre todo el efecto al estar dentro de ella.

Tal vez el tema más polémico del juego es la inclusión de las nuevas escenas de acción dirigidas por este director que entre sus obras tenemos largometrajes como "Versus". Para los "nuevos" en la saga estas escenas quedarán como anillo al dedo viendo como Snake emula al propio Neo en un alarde de habilidad que siendo francos nunca ha tenido.

Personalmente no me ha gustado demasiado la elaboración de algunas escenas puesto que muchas de ellas se resumen en "voltereta-tiempo bala", metiendo a veces más acción de la necesaria y haciendo que Snake, un personaje de 36 años, se mueva como un chaval de 21 o 22 años y más aún cuando ha estado "parado" durante casi cinco largos años. No diré que un tiempo bala resulte malo para las escenas, o dos o incluso 3, pero ver como en todas las escenas donde aparezca una bala, esta tenga que ser ralentizada obligatoriamente me parece totalmente absurdo restando emoción y frescura a dicho efecto.

Por otro lado hay alguna escena como en la conversación con Baker (no hablaremos de qué) Snake se enfada y empieza a moverse y a actuar como un crío de once años en vez de como la leyenda de Outer Heaven y Zanzibar y eso nos deja a todos con una imagen muy distorsionada de Solid Snake. No estamos criticando que Snake no pueda pegar ni un solo volatín, a cada uno las escenas le pueden parecer lo que quiera pero es el abuso de la misma técnica una y otra vez lo que al final acaba cansando y siendo totalmente predecible a veces con frases (como en mi caso con unos amigos "mira, ahora vendrá otro tiempo-bala más ahí”) Además es curioso como cuatro años después (MGS2) Solid Snake apenas hace alarde de estas habilidades "matrixeras" de esquivar toda bala que le disparen y menos aún de pegar las setecientas doce volteretas (muchas de ellas totalmente innecesarias) que pega en este juego.

No todas las escenas son así, hay algunas que francamente te hacen levantarte y aplaudir, sobre todo en las coreografías de combates mano a mano y las capturas de movimientos en las escenas de acción estan perfectamente conseguidas.

Por último las escenas de video real se han cambiado en su gran mayoría aunque siguen teniendo una compresión demasiado elevada, con algo más de colorido que las de PS One pero con casi la misma brusquedad.

El doblaje aunque en inglés da una fuerza imponente con una interpretación que cumple su cometido con creces excepto en algunas escenas que no desvelaré para no romper el argumento del juego. Algunas voces se han mantenido intactas, otras como las de Mei Ling, Nastasha o Naomi se han cambiado por completo perdiendo el acento tan característico que tenían (a mi gusto haciéndolo más realista en su día). Técnicamente también existen fallos, por ejemplo se han suprimido los efectos de eco al hablar en algunas estancias que sí poseía la versión PSone y daban una ambientación más conseguida..

Además podemos decir que algunas veces (sobre todo en el codec) el movimiento de la boca y la voz no concuerdan e incluso a veces en algunas escenas los personajes hablan sin mover la boca para nada. Se han añadido algunas líneas de diálogo extras con las nuevas escenas y se han mejorado otras existentes.

(Fuente: Vandal.net)

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Información

Plataforma: CUBE

Género: Acción Infiltración

Desarrollo: Silicoon Knights

Salida: 24-03-2004

   
Puntuación

8,0

8,8

7,5

9,5

8,2

8,0
Puntuación general
8,2
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