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Juegos nintendo wii, nds
Mario Kart Double Dash - Análisis GAME CUBE - NintendoVicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> GAME CUBE >> Análisis
  Mario Kart Double Dash
 
  Análisis
Escrito por Javier Espinar
 
>> Sonido:

El sonido obtiene la peor nota de todas las categorías que analizamos en este juego. Desgraciadamente las melodías que adornan el título en cuestión no pasan de ser meras melodías MIDI que en ocasiones nos sonarán pero que en ningún caso pasan el aprobado. Cada circuito en el que podemos correr va acompañado de una de estas desastrosas melodías que quizás solo pasarán inadvertidas para los más pequeños de la casa.

Fuera del apartado de la BSO los diferentes sonidos nos recordarán a la saga Mario en general, con todos los sonidos míticos que caracterizan esta serie. Cada personaje tiene también sus propios sonidos, pero no pasarás de simples gruñidos como es el caso de Bowser o poder decir su nombre y alguna frase suelta y corta.

Cabe comentar que todos los menús están en castellano pero las voces no, aunque como hemos dicho antes esto no será un problema ya que los diálogos son nulos. En definitiva, un apartado pobre e infantil en el que se debería haber trabajado más aunque quizás se pretendía que fuera así.

>> Jugabilidad:

En esta ocasión se han incluido múltiples modos de juego y ciertas novedades que ponen este juego en un punto muy alto en cuanto a jugabilidad. Para empezar hay que comentar los modos mono jugador, empezando por el contra reloj. En este modo podremos usar cualquier circuito para obtener los mejores resultados. Se nos permitirá grabar los mejores Ghost Times para correr contra nosotros mismos, utilizando las diferentes setas (que nos proporcionarán un incremento de velocidad) de la manera más efectiva posible. De todas formas el modo divertido no será este sino el modo Grand Prix. En éste podremos correr en 50 cc., 100cc. y 150cc. incrementando la dificultad al proporcionalmente a la cilindrada de nuestro Kart.

Inicialmente correremos por 12 circuitos aunque dispondremos de algunos más para desbloquear si previamente hemos conseguido medalla de oro en las diferentes competiciones. Esto no será fácil en todas las ocasiones, ya que superar la copa seta, flor y estrella en la cilindrada reina (150cc.) no va a ser precisamente un juego de niños contra los 7 enemigos en pantalla.

Cada personaje dispondrá de elementos propios para recolectar en las diferentes cajas de ítems con el símbolo << ? >> que hay por el recorrido. Por ejemplo DKong podrá usar plátanos gigantes que harán resbalar a mas de un corredor, o Bowser con su caparazón gigante corriendo por la pantalla. Otro ejemplo es Joshi que podrá lanzar un huevo que hará caer a algún competidor y además soltará otros ítems por el escenario. Después encontramos los ítems genéricos a todos los personajes como son las setas para incrementar la velocidad o los dos tipos de caparazones. Éstos últimos tiraran a los personajes haciéndolos volver a tener que arrancar, siendo una de ellas será guiada y la otra libre. Además tendremos los clásicos plátanos que nos harán resbalar con la consiguiente pérdida de tiempo, e incluso la estrella que nos hará invencibles durante un corto período de tiempo.

Pero si por algo destaca este apartado es por la inclusión de la dualidad en los Karts. Ahora deberemos correr con un equipo formado por 2 personajes, de esta manera tendremos un conductor y un luchador. Éstos los podremos alternar en cualquier momento de la carrera usando el botón Z, consiguiendo de esta forma almacenar en cada coche 2 items simultáneamente. La IA de los enemigos en ocasiones puede poner los nervios a flor de piel sobre todo en los niveles más difíciles. En ocasiones no podremos hacer nada por evitar que gane algun corredor justo cuando ibamos a pasar la meta en primera posición gracias a la concha azul, que nos golpeará casi sin ninguna posibilidad de ser esquivada.

El otro tipo de juego es el multijugador que tanta buena crítica ha tenido en las diferentes entregas de esta saga. En este caso las posibilidades se amplían en gran medida ya que se han incluido importantes novedades. Para empezar se ha añadido un modo tremendamente divertido y original como es el 2 jugadores cooperativo. De esta manera podremos jugar con otro amigo siendo uno de ambos el conductor y el otro el luchador, pudiendo cambiar de rol simplemente pulsando los dos a la vez el botón Z

Otro tipo de juego dentro del multijugador es el juego por LAN. Éste es muy divertido aunque tiene pegas que hacen que no llegue a cumplir nuestras expectativas. Estas pegas son sin lugar a dudas la necesidad e comprar un adaptador de banda ancha y además encontrar un grupo de amigos que además de disponer de dicho adaptador quieran traer sus hasta 4 consolas para diferentes televisores. Esto como habréis podido comprobar es un engorro y debería hacer replantear a Nintendo su estrategia online ya que de momento es simplemente nula. Este juego sería ideal para jugarlo online y de hecho un equipo que se hace llamar Warp Pipe ya ha conseguido unir dos consolas con un framerate más que decente con una conexión de 128k.

>> Conclusión:

Este es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que ha salido para el cubo de Nintendo, pero no por ello deja de tener detalles que deberían haberse cuidado con más esmero. Con excepción de ciertos puntos negativos éste es un regalo que va a gustar seguro estas navidades, un gran juego para pasar muchas horas frente al televisor y sobre todo para pasarlas junto a los amigos.

(Fuente: CanalJuegos.com)
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Información

Plataforma: CUBE

Género: Velocidad Arcade

Desarrollo: Nintendo

Salida: 14-11-2003

   
Puntuación

8,9

8,5

8,4

7,5

9,2

8,5
Puntuación general
8,0
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