Hacía ya un largo tiempo que no podíamos disfrutar de un juego de la serie Final Fantasy en ninguna plataforma Nintendo. Para ser más exactos, la relación Square-Enix / Nintendo se rompió allá por la época de la SNES y desde entonces han aparecido en otras plataformas los títulos de esta franquicia. Para sorpresa de muchos, y no precisamente positiva en algunos casos, este juego no será lo que muchos seguidores de FF esperan.
No estamos ante un juego con un hilo argumental complicado con giros inesperados, o un título con secuencias de animación renderizadas increíbles. Ni siquiera ante un juego en el que se premie con habilidades o nuevos trucos la experiencia, en fin, un juego bastante diferente a lo que nos tine acostumbrado Square-Enix. De hecho, si el juego tiene algo que pueda relacionarlo con la franquicia Final Fantasy es la estupenda BSO y algunos monstruos que nos serán familiares.
Pero no por ser diferente a lo que nos tenían acostumbrados debe ser malo. De hecho estamos ante un gran juego, en el que el trabajo de equipo se ha potenciado en gran manera. El diseño del juego ha sido elaborado de tal manera que no se convirtiera en Nos será de gran utilidad
>> Gráficos:
Aunque, como ya hemos comentado anteriormente, el juego no dispone de unas secuencias animáticas como las que nos tienen acostumbrados en los títulos de la franquicia, el aspecto gráfico del juego es muy bueno. El trabajo de arte gráfico es estupendo así como todo el despliegue técnico empleado para los diferentes elementos que forman este apartado. Las animaciones así como las texturas empleadas para el título son de lo mejorcito que hemos visto para el cubo de Nintendo, y más aún cuando hacemos un zoom a la zona y podemos apreciar con más detalle la calidad de la misma.
El título presenta una calidad sobrecogedora en los efectos de partículas durante todo el desarrollo de la historia. Además la calidad no va enfrentada con la tasa de refresco, ya que no hemos notado ninguna bajada de framerate durante la acción. Desde la redacción opinamos que esta debería ser la línea a seguir por los desarrolladores de títulos para GC que quieran explotar las posibilidades del cubo al máximo.
Por si todo esto fuera poco, y sólo para los afortunados poseedores de una TV de alta definición, el juego corre en progressive scan.
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