<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <avances>
                      <title>Avances en NintendoVicio.com</title>
                      <link>http://www.NintendoVicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de NintendoVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.nintendovicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Destroy All Humans Big Willy Desatado</title>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Poderes y armas:</b> Como sabeis entre las señas de identidad de la franquicia Destroy All Humans se encuentran las armas y los poderes mentales de Crypto. Si has jugado a uno (o ambos) de los juegos anteriores, sabrás que las armas del juego son muy exóticas, disparatadas, y totalmente desternillantes. El segundo juego ofrecía un buen número de armas que el primero no tuvo. Así que cuando se reunió el equipo para desarrollar Big Willy Desatado, se buscó un nuevo camino en la jugabilidad que mantuviera la esencia de la licencia.<br />
Qué mejor manera de hacerlo que ofrecer muchas más armas!!<br />
<br />
Los dos primeros juegos (situados en los 50 y 60, respectivamente) nos mostraron que destruir a los humanos mientras cosechábamos su ADN nos venía como anillo al dedo. Todavía en la moderna década de los 70, el platillo volante Rayo de la Muerte sigue siendo lo mejor para sembrar el pánico y el terror desde el cielo, como hicimos en anteriores décadas. El Estallido Sónico es el arma elegida para mandar a los tanques una “señal del espacio exterior”. Y nada como el Deconstructor Cuántico para que nos lleven a su líder, el arma definitiva para toda invasión que se precie y que haga de cada ciudad una nueva y próspera zona cero.<br />
<br />
Pero espera, ¡esto no es todo!<br />
<br />
  Para Cryptosporidium-137 (cariñosamente conocido como Crypto), no hay nada mejor que su Zap-O-Matic, que ofrece gigavoltios de rechinantes electroshocks como ya hizo en los dos primeros juegos. Mientras, su Detonador Iónico es capaz de estropearle el picnic a cualquier encantadora familiar a base de descargas de plasma. La Sonda Anal, uno de sus favoritos, es el mejor instrumento para hacerte con cerebros y deshacerte de un enemigo ¡con un sólo disparo! Y el Desintegrador, haciendo honor a su nombre, hace de la materia una simple memoria. <br />
<br />
Poderes mentales<br />
<br />
  Empecemos con nuestro héroe, Crypto. Incluso sin armamento, sus poderes mentales le dan una ventaja devastadora frente a cualquier humano insignificante. La Psicoquinesia le permite convertir un tanque de propano en una bomba, o jugar a los bolos lanzando un camión a la multitud. Los poderes mentales de Crypto también le permiten hipnotizar a alguien para ejecutar sus órdenes o transformar objetos en munición. ¡Vas a adorar la genética Furon!<br />
<br />
Y sin coste adicional, Big Willy Unleashed te proporciona un nuevo mundo de posibilidades para rebanar y cortar en taquitos tus objetivos.<br />
<br />
Nuevos juguetes para Crypto<br />
<br />
  Entre lo nuevo que tiene preparado Crypto para esta nueva entrega hay otras armas. La Bola de luz es una esfera cargada eléctricamente de…, ehm, luz… que se cierne sobre la masa despavorida, descargándose automáticamente sobre los objetivos más cercanos hasta que lo único que queda de ellos son los cordones de las zapatillas y un extraño humo con olor a iones.<br />
<br />
La Pistola Zombie (o como indica su nombre técnico, el Reanimatron) lanza proyectiles viscosos a nuestro objetivo, que trasforma al humano en un zombie. Una idea un poco simple pero lo mejor de los zombies es que atacan a los humanos,convirtiéndolos en señuelo. Muy recomendado para despistar al ‘puerta’ mientras entras a la discoteca.<br />
<br />
  La gran sorpresa en el cajón desastre de Crypto es el Rayo Minimizador, ideal para transformar un pesado lanzamisiles en un juguete de acción articulado. El Rayo Minimizador sólo puede utilizarse cuando avanzas hasta un nivel concreto, así que no esperes desahogarte con él muy pronto en el juego.<br />
<br />
Mejoras en el platillo volante<br />
<br />
El platillo tiene una nueva arma en esta ocasión: el Electro-Cone, que despeja la zona de enemigos con resultados impactantes. Esta es la única arma capaz de destruir a todos los humanos dejando el resto de objetos intacto.</body>
                                    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Tales of Innocence</title>
                                    <plataforma>NDS</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Desde Tales of Phantasia, la saga Tales of para Namco ha sido un absoluto éxito en la mayoría de los países que ha visitado, pero sobre todo en Japón, donde ya han salido un total de dos títulos de la franquicia en la portátil de Nintendo. Uno de ellos es Tales of the Tempest, que aún no ha llegado ni a Estados Unidos a pesar de haber visto la luz hace un año en territorio nipón pero se informa que tales of innocence llegara a Estados Unidos y Europa.<br />
<br />
  Tales of Innocence es un título que actualmente posee una gran relevancia en el mercado nipón al ser uno de los mejores RPG existentes para Nintendo DS. Esta nueva entrega de la franquicia incorpora elementos clásicos de ésta y adiciones completamente nuevas en la saga, como el novedoso sistema de batalla que presenta, una actualización de los anteriores.<br />
<br />
  Tales of Innocence cuenta la historia de uno de ellos bajo el nombre de Ruca Milda, el protagonista. En medio de una pista de tierra, unos soldados intentan capturar a una chica llamada Iria Animi, y, con el fin de impedirlo, Ruca utiliza sus poderes especiales, que hasta ese momento permanecían ocultos bajo la piel del chico. En ese mismo momento, ambos deciden escapar de la ciudad y seguir su propio rumbo.</body>
                                    <pubDate>2008-01-10</pubDate>
                                    <author>Carlos Enrique Raigoza</author>
                                    </item><item>
                                    <title>The Legend of Zelda Phantom Hourglass</title>
                                    <plataforma>NDS</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Primeras Impresiones: La nueva entrega para Nintendo DS es nada menos que The Legend of Zelda Phantom Hourglass. Este juego es tal vez el mas esperado de esta saga en la portátil de Nintendo ya que cuenta con varias características. Como el innovador estilo de juego con el stilus, conexión WI_FI y local, sistema de navegación automático (muy útil para cuando disparas en el mar) y un excelente apartado gráfico estilo TLOZ Wind Waker. <br />
<br />
En primer lugar, cabe decir que el juego está diseñado en 3D, pero manteniendo la perspectiva 2D propia de las otras ediciones portátiles de la saga. Como ya ocurriera en The Wind Waker, volverá a tener un mayor aspecto de dibujo animado, utilizando la técnica de “cel-shading”. Mucha gente quedó descontenta con su resultado en el juego de GameCube, pero lo cierto es que se ve fantástico en esta edición para DS, manteniendo una gran fluidez tanto en su protagonista como en personajes secundarios y enemigos. Por lo visto hasta ahora, se podría decir que algunos escenarios carecen de mucho detalle, pero se espera que se pulan este tipo de aspectos de cara a su salida.<br />
<br />
  En cualquier caso, durante el E3 se dieron los primeros detalles del argumento, que sitúa a esta edición como la secuela del ya mencionado Wind Waker. Link, Tetra y el reducido grupo de piratas que la acompañan han decidido salir de nuevo a la mar, en busca de nuevas tierras. Al cabo de un rato, se adentran en una densa niebla y descubren un misterioso barco pero, cuando Tetra baja a explorarlo en solitario, ocurre algún problema que la pone en peligro. Pese a que Link baja rápidamente a rescatarla, cae a la oscura agua del océano y acaba despertando inconsciente en la orilla de una isla que desconoce por completo.<br />
<br />
El juego llegará a mediados de Octubre en exclusiva para Nintendo DS.</body>
                                    <pubDate>2007-09-24</pubDate>
                                    <author>Carlos Enrique</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Prince of persia 3</title>
                                    <plataforma>CUBE</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Prince of Persia Las Dos Coronas (título definitivo) mantiene lo mejor de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo y Prince of Persia El Alma del Guerrero, y lo combina con nuevos elementos como un segundo personaje jugable, un sistema de combate llamado Speed Kill, entornos de exteriores en la ciudad de Babilonia o combates de carruajes. <br />
<br />
“Prince of Persia Las Dos Coronas" permitirá a los jugadores descubrir dos almas divididas del Príncipe,” declara Yannis Mallat, Productor Ejecutivo de Prince of Persia Las dos coronas. “El Príncipe luchará contra sus demonios internos y explorará su alter ego. Romperá todas las barreras entre el bien y el mal en su batalla por reestablecer la paz en Babilonia.”<br />
<br />
  Ahora se enfrenta a entornos urbanos, que podrán a prueba sus habilidades, y que muestran un punto de fuga mucho más alto con respecto a las entregas pasadas. Así, podemos ver edificios lejanos que el motor gráfico mueve sin ningún problema. La jugabilidad se basa ahora en la bifurcación entre el príncipe oscuro y el príncipe clásico. El primero, infectado por las arenas del tiempo, es violento y mucho más efectivo en el combate. El segundo es más hábil, y debe evitar en múltiples ocasiones la lucha. <br />
<br />
Al principio de la historia, el Príncipe está atrapado en las Arenas del Tiempo sin ninguna protección. Esto le corromperá el brazo, lo que dará pie a conversiones inesperadas en su Némesis oscuro. Pero no sólo él se ha visto afectado por ese suceso, y la mayoría de jefes del juego sufren del mismo mal, obteniendo poderes especiales y siendo bastante grandes. En la demo mostrada vimos una lucha con un jefe final enorme, al cual el príncipe no puede atacar directamente, y debe subir a su cabeza usando las diversas plataformas en el escenario. <br />
<br />
  Acompañando a las clásicas fases, pudimos ver también un nivel de conducción en el cual el protagonista maneja un carro de guerra a lo largo de Babilonia. El príncipe deberá esquivar los edificios, enemigos y carros rivales para llegar hasta el final sano y salvo. Los enemigos eran bastante correosos y exigían un gran control del carro a lo largo del nivel. El control era un poco exigente, y es posible que sea mejorado en la versión final<br />
<br />
Otra de las novedades incluidas en esta tercera entrega será la de tener a nuestra disposición “dos versiones diferente” de protagonista. Por un lado, tendremos al príncipe de la luz, el que conocemos hasta ahora y, por otro lado, el príncipe de la oscuridad, que no es más que el personaje infectado por las Arenas del Tiempo (los que hayan jugado a la primera parte sabrán a lo que nos referimos). Con cada uno de estas “personalidades” tendremos la posibilidad de distintas habilidades específicas de cada uno así como el uso de armas también específicas que no podrá usar su alter-ego.  <br />
<br />
 El príncipe oscuro será una representación de todo el odio y maldad que posee el príncipe en su interior y tendrá mucho más poder que el de la luz. Cada una de estas personalidades intentará anteponerse a la otra a medida que vayamos realizando actos, con lo que si estamos usando el príncipe de la luz, el de la oscuridad intentará que hagamos las cosas de una forma más cruel y viceversa. Su representación en el juego es similar, aunque tendrá un halo de luz a su alrededor debido a dicha infección que comentábamos antes y que hará que su piel oscura desprenda una especie de brillo, así como tener el pelo de color blanco y ojos amarillentos y más mala leche.</body>
                                    <pubDate>2007-07-09</pubDate>
                                    <author>Cristian Lerones</author>
                                    </item></avances>