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                  <analisis>
                      <title>Analisis en NintendoVicio.com</title>
                      <link>http://www.NintendoVicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de NintendoVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.nintendovicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Guitar Hero World Tour</title>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> No hay caso, Guitar Hero se ha vuelto muy popular entre la gente, y ha pasado de ser un simple videojuego, a un verdadero fenómeno musical. La fuerte competencia entre Guitar Hero III (Activision) y Rockband (EA Games), obligó a Guitar Hero renovarse y adaptarse a las necesidades de los videojugadores. El coeficiente entre elementos nuevos y la experiencia en el género, fue Guitar Hero World Tour, la cuarta entrega de esta franquicia, con muchas novedades y obviamente mucha diversión.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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A simple vista, no hay cambios con respecto a nivel de gameplay con las versiones anteriores, como siempre debemos tocar la nota de color según corresponda, pero con la diferencia de que ya no tocaremos la guitarra por obligación en el modo carrera, sino que podremos elegir los instrumentos deseados en el modo carrera (Guitarra, bajos, batería y Micrófono).<br />
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En cuanto a dificultad, como siempre podremos seleccionar entre “EASY”, “Medium”, “HARD” y “EXPERT” para todos los instrumentos  Ahora se incluye un modo “BEGINNER” para cada instrumento, este modo es el más fácil de todos y es para aquellos jugadores no familiarizados con la franquicia y con el modo de juego de éste.<br />
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En GH WT encontraremos los siguientes modos:<br />
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• Career (Modo Carrera): Muy conocido, es el modo principal del Juego, en este modo, tocaremos todas las canciones y por ello ganaremos dinero y podremos desbloquear toda clase de elementos para comprar en “La tienda”.<br />
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• Quickplay (PARTIDA RÁPIDA): Modo de juego rápido, tocarás las canciones desbloqueadas en el modo carrera, no podrás desbloquear elementos y mucho menos ganar dinero por tocar canciones.<br />
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• Head to Head (Multiplayer Vs.): Modo de juego competitivo, podrás luchar contra tu compañero con cualquier instrumento y en cualquier dificultad.<br />
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• Nintendo WFC (Internet): Modo para jugar en línea donde podrás jugar contra un jugador o cooperando con otro de cualquier parte del mundo. <br />
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• Music Studio (Estudio de Música): Modo para crear canciones propias, algo complicado de usar. También puedes subir tus canciones al servidor de Guitar Hero y permitir que otros usuarios las descarguen gratuitamente. (Mira “Music Store”) * Aprovecha al máximo esta función actualizando tu consola wii al firmware 4.0, 4.1 o 4.2.<br />
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• Rock Star Creator (Creador de estrellas): Con este modo puedes crear a tu propio rockero o personalizar los disponibles usando elementos y trajes de “la tienda”. <br />
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  • Mii Freestyle (Modo Libre Mii): Con este divertido modo podrás usar a algún Mii creado en el “Canal Mii” para usarlo como Guitarrista o Baterista. El estilo es casi igual a Wii Music, puesto a que aprietes lo que aprietes, todo sonará bien.<br />
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• Music Store (Tienda de Música): Para aumentar el número de canciones en World Tour, puedes descargar canciones de artistas importantes (200 Puntos Nintendo por canción) o puedes descargar canciones de otros usuarios (gratuito) creadas en el “Music Studio”.<br />
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En cuanto a Duración, Guitar Hero World Tour es un juego “bastante extenso”, esto se debe a la cantidad de canciones en el juego (85 canciones) y a los divertidos modos de juego, todos estos son ingredientes de un extenso y buen juego, es decir, “Tenemos diversión para rato”.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Notablemente, los gráficos de GHWT son más avanzados que los de su antecesor “GH3”, los personajes ya no tienen ese aspecto de caricatura y las cámaras muestran mucho mejor todo lo que ocurre en el escenario. *Juego compatible con 480i y 480p.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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En los juegos musicales todo debe sonar bien, y GHWT sigue la regla sin exageraciones, en la versión de Nintendo Wii, tendremos conectado el Wii remote a la Guitarra, y cada vez que erremos una nota, esta sonará en el parlante del Wii Remote. En general todos los efectos sonoros son buenos, pero es un poco lo contrario la Banda Sonora (Bso.).<br />
Lamentablemente, la Bso. De GHWT no es lo suficientemente fuerte en comparación a GH3, la mayoría son algo desconocidas, entre las más conocidas tenemos “Beat It” de Michael Jackson, “Livin on a Prayer” de Bon Jovi, “Eye of the Tiger” de Survivor, “Hearthbreaker”de Pat Benatar, por destacar algunas. Recalco que la Bso. No es lo suficientemente fuerte y rockero como su antecesor, por lo que se debió haber trabajado este importante punto. *Compatible con Dolby Pro Logic II<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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GHWT es un juego muy bueno, y muy recomendable para aquellos rockeros y para fanáticos de la franquicia. No existen muchas palabras para describir este juego, pero a pesar de que tenga pequeñas “pifias” no afecta el poder seguir jugando el juego. Este juego es altamente recomendable y solamente recomiendo que lo juegues. Hemos terminado mi primer review del año y el primero para NintendoVicio, solamente me queda decir “Gracias por leer”.</body>
                                    <pubDate>2010-02-23</pubDate>
                                    <author>Marcial Ignacio Cabezas Gonzalez</author>
                                    </item><item>
                                    <title>New Super Mario Bros Wii</title>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Ya han pasado más de 25 años desde su debut en el mundo de los videojuegos, pero Mario aún a día de hoy sigue manteniendo su vitalidad, sus ganas de hacer el bien, de rescatar a su querida princesa y, ante todo, de aplastar goombas y al malvado Bowser. El fontanero italiano y su fiel hermano Luigi, creaciones maestras del diseñador Shigeru Miyamoto, regresan una vez más al escenario que más les gusta, el universo plataformero, para protagonizar nueva aventura. Su nombre es New Super Mario Bros Wii, el título anunciado por Nintendo durante el anterior E3 y que parte con la esperanza de convertirse en el lanzamiento más exitoso de la Gran N en mucho tiempo. <br />
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Cuando se habla de juegos de plataformas, el primer nombre que se nos viene a la cabeza es el de Mario, pues lleva ya más de 20 años siendo el rey. Muchas han sido las entregas protagonizadas por este fontanero, tanto 3D como 2D, y muchos han sido los éxitos cosechados. Con el avance de la tecnología, la saga había abandonado el camino de las 2D en las consolas de sobremesa, por eso todos los aficionados de la saga se llevaron una alegría tremenda cuando se anunció este New Super Mario Bros Wii.<br />
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La base del juego es la misma que la que vimos en New Super Mario Bros para NDS, al menos si nos centramos en la experiencia de juego para un solo jugador. Esto no significa que sea lo mismo que ya hemos visto o que no tenga calidad: todo lo contrario. New Super Mario Bros Wii es un juego impresionante que mantiene una gran calidad durante todo su desarrollo y que nos mantendrá pegados al mando de principio a fin. Es cierto que de la versión de NDS se mantienen muchas cosas, pero todos los niveles del juego son totalmente nuevos y muchos nos darán unas cuantas sorpresas.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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La experiencia de afrontar en solitario la aventura es estupenda, gracias sobre todo a un brillante diseño de niveles que sin duda nos deja con ganas de más. Hablando del control, el de este juego es bastante sencillo. El control base es utilizando el mando de control de forma horizontal: nos movemos con la cruceta, saltamos con 2 y corremos y lanzamos bolas con 1. Aparte de estos movimientos básicos, podremos hacer un salto giratorio agitando el mando, dar una culada pulsando abajo mientras saltamos o coger cosas (y compañeros) pulsando 1 mientras agitamos el mando. Además, cada uno de los trajes que consigamos en el juego tendrá sus propias habilidades. A los ítems tradicionales como la seta que nos hará crecer o la flor de fuego, se unen la flor de hielo, que nos permitirá congelar a los enemigos para poder cogerlos y lanzarlos, el gorro helicóptero, que nos permitirá volar durante un corto espacio de tiempo, la seta pequeña que nos reducirá el tamaño y, por último, el traje de pinguino. Este último traje es el que más posibilidades tiene, pues aparte de para lanzar bolas de nieve como la flor de hielo nos permitirá lanzarnos en plancha, no resbalar en el hielo y poder nadar sin tener que pulsar repetidamente el botón.<br />
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  El juego bebe mucho de los títulos de Mario clásicos, recuperando enemigos de aquellos juegos, aunque con un aspecto mucho más actual. Además se han añadido algunos nuevos que no desentonan en absoluto y que acompañan a los nuevos elementos que se han añadido aprovechando las posibilidades del mando de Wii, como las plataformas que movemos inclinando el mando. Lo cierto es que tampoco hay grandes novedades en cuanto a elementos jugables, pero eso no evita que hayan conseguido crear unas fases tremendamente divertidas que nos sorprenderán a menudo, pues no falta talento a la hora de diseñar niveles, además hará las delicias de los fans del fontanero que no dejarán de saborear el juego ni un solo segundo.<br />
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  Pero si la experiencia para un jugador es muy buena, cuando nos juntamos con más amigos alrededor de la consola, la cosa no hace más que mejorar. Para jugar en compañía podremos elegir el modo normal, en el que cooperaremos para avanzar en la aventura e ir desbloqueando niveles en los otros modos competitivos. Es cierto que al principio puede resultar bastante caótico y nos costará unas cuantas fases empezar a desenvolvernos bien, pero el esfuerzo valdrá la pena. Una de las ventajas de afrontar el modo historia así, es que en cualquier momento podremos añadir o quitar jugadores, por lo que no deberemos esperar a nuestros amigos para continuar una partida que tengamos a medias. Sin duda la experiencia de juego del multijugador es increíble, y todo el mundo debería probarla, aunque sea solo con un jugador más (aunque como muchas cosas en la vida, cuantos más seamos, más nos reiremos).<br />
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Si esto es así de divertido en el modo cooperativo, los piques pueden llegar a ser épicos cuando nos enfrentamos unos contra otros. En el apartado de competitivos tenemos dos modos: modo libre y caza de monedas. En el primero los jugadores lucharán por ser los que consigan más puntuación. La forma de conseguirla será con monedas (normales y estrellas), ítems, matando enemigos o saltando la meta lo más alto posible. Al final de cada fase se nos dará la lista con los puestos que hemos obtenido según nuestras puntuaciones.<br />
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El otro modo competitivo es la caza de monedas, en el que, como su nombre indica, la clave será conseguir todas las monedas posibles. Al finalizar la fase quien más monedas haya reunido será el ganador.<br />
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  Una de las cosas que más llama la atención a poco que avancemos por el juego es la dificultad del título, que enseguida comienza a aumentar poniéndonos las cosas bastante complicadas. No llega en ningún caso a ser exagerada, entre otras cosas porque la curva de dificultad está muy bien planteada, pero si es cierto que algunas fases nos harán perder más vidas de la cuenta. De cualquier modo, en ningún momento el juego nos frustra, pues cuando morimos nos damos cuenta de los fallos que hemos cometido, y al final todo se basa en mejorar nuestra habilidad con el mando.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  El apartado técnico es uno de los aspectos que más ha dado de hablar, pues el juego bebe mucho del título de NDS, compartiendo el mismo estilo gráfico. Es cierto que todo se ve mejor, con una resolución mucho mayor, un mejor nivel de detalle y más elementos aquí y allá, pero no podemos quitarnos la sensación de haberlo visto antes. En general el juego se ve muy limpio y no tenemos ningún problema para identificar los elementos, aunque sorprende que Nintendo haya puesto a dos Toad como personajes, ya que en ocasiones (sobre todo cuando cogen las flores) es muy fácil confundir uno con otro, algo que nos ocurrirá sobre todo al principio. Es una lástima, pues aunque no sea un error muy grave era algo fácilmente solucionable. Otro aspecto que esperábamos que se quitase de cara al lanzamiento del juego es el hecho de que haya un pequeño parón cuando uno de los jugadores muere. Sin duda está hecho a propósito, pero en muchas ocasiones esta pequeña pausa produce que suframos daño o muramos, lo cual es un poco molesto (aunque acabamos acostumbrándonos).<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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En el apartado sonoro nos encontramos con la mayoría de las melodías del New Super Mario Bros. de NDS, añadiendo tan sólo unas pocas melodías nuevas. Estas melodías son buenas y pegadizas, aunque en ocasiones dan sensación de ser escasas, pues hay algunas que se repiten demasiado a menudo, deseando escuchar alguna que otra melodía nueva más y echando en falta la mano del compositor Koji Kondo. En el apartado de los efectos sonoros tenemos los efectos de sonido de la serie de Mario, que seguramente todos nuestros lectores sabrán de memoria. A destacar las vocecillas de los personajes de siempre, mereciendo una mención especial los gritos de ayuda cuando estemos en una burbuja, sonido que oiremos por el altavoz del mando con una calidad un tanto irrisoria.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Sin duda este New Super Mario Bros. Wii es un juego sobresaliente que gustará a todos. En un momento en que los plataformas parecían olvidados, Nintendo echa una mirada al pasado de Mario y recupera buena parte de su historia jugable en un videojuego profundo, con un gran diseño de niveles, exigente pero igualmente apto para todo tipo de jugadores. Es idóneo para ser jugado en solitario y apoteósico para aquellos que puedan sacarle partido a sus características competitivas-cooperativas de hasta cuatro usuarios simultáneos. Mario demuestra una vez más que es el rey de las plataformas. Absolutamente imprescindible para los amantes del fontanero, del género de las plataformas y para los poseedores de una Wii en general.</body>
                                    <pubDate>2009-12-18</pubDate>
                                    <author>Verónica Sanchez</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Animal Crossing Lets Go To The City</title>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción: </b>Hace cuatro años se lanzó en España Animal Crossing para Gamecube, un juego totalmente desconocido en nuestro país pero que sin embargo en otras partes del mundo, especialmente en Japón, estaba cosechando un gran número de adeptos. La jugada arriesgada debió funcionar, porque dos años más tarde, en marzo del 2006, se lanzó la versión para Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World, título en el que los programadores pusieron todo su empeño para corregir pequeños defectos en la jugabilidad del título para GameCube, consiguiendo un mundo mucho más apetecible, con unos gráficos en 3D que sacaban un gran rendimiento del chip gráfico de una portátil todavía joven en el mercado, y poniendo la guinda gracias a la posibilidad de intercambiar objetos online con otros jugadores del resto del mundo.<br />
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Obviamente el juego consiguió unos resultados para Nintendo muy generosos, logrando incluso aguantar durante muchos meses seguidos en los puestos más altos de ventas de los tres mercados principales del mundo (Japón, USA y Europa) Ante tal éxito, no quedaba la menor duda de que la saga continuaría en Wii, aunque dado el secretismo con que Nintendo llevó la preparación de este juego, como suele ser habitual, había muchas dudas sobre qué novedades traería Let’s Go To The City sabiendo de antemano que la sobremesa de nueva generación de Nintendo tiene potencia y capacidad suficiente para un título de estas características.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Para aquellos que nunca han tenido la oportunidad de jugar a Animal Crossing, hay que decir que se trata de un simulador bastante particular. Nos emplaza en un pueblo en el que todos sus habitantes son animales de diferentes especies, con los que podremos interactuar de diferentes maneras. Al inicio de la partida nos veremos en el interior de un autobús que nos lleva al pueblo con el nombre que nosotros hayamos puesto, y responderemos a unas sencillas preguntas para determinar el nombre y sexo de nuestro personaje, y también hacer pequeños comentarios que determinarán el aspecto físico.<br />
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  Una vez en el pueblo se nos dará la bienvenida por parte del alcalde (la tortuga Tórtimer), y habrá que pasar por un minijuego que hará las veces de tutorial para que nos vayamos conociendo los vecinos que tengamos, y acostumbrando a algunas de las acciones más básicas como puede ser plantar una flor o escribir una carta. Una vez superadas esas sencillas pruebas, podemos decir que empieza el juego propiamente dicho, y nuestra misión será mejorar la calidad del pueblo y completar las diferentes colecciones que hay. Así, existe un museo donde al principio estará totalmente vacío, pero que con nuestro esfuerzo lograremos que sea todo un orgullo de exposición gracias a la obtención de todas las especies de insectos y peces que pueden existir a lo largo del año en el pueblo, completar la colección de cuadros y también la de fósiles.<br />
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En dicho museo también existe un planetarium donde crear constelaciones que luego veremos en el cielo nocturno, y un café donde además de saborear diferentes cafés, también asistiremos todos los sábados a un concierto de Totakeke, el cual no dudará en darnos una copia totalmente gratis de su arte con la guitarra. Otros lugares de interés son la tienda de las Hermanas Manitas, donde además de comprar distintos modelos de ropa, sombreros y accesorios con los que equipar nuestro personaje, podremos realizar nuestros propios diseños, sacando así a relucir toda nuestra vena artística. También hay un Ayuntamiento, donde podremos enviar cartas y hacer donaciones entre otras cosas, un portón por donde podremos invitar a otros jugadores online, una parada de autobús desde la cual podremos visitar la ciudad (hablaré de esto más adelante), y por último y quizás lo más importante del pueblo: la tienda de Tom Nook.<br />
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  Tom Nook es un simpático mapache que regenta una tienda, en la cual habrá disponibles para la venta diferentes objetos que servirán para decorar nuestra casa, regalar a los vecinos o para intercambiar con otros amigos con los que establezcamos conexión online, y luego esos objetos estarán disponibles en forma de catálogo, de tal forma que podremos encargarlos más tarde si es que queremos. Tom Nook también es quién nos proporciona casa cuando llegamos al pueblo por primera vez, pero su ayuda no es gratuita, sino que habrá que ir pagándole con bayas (la moneda oficial) una hipoteca comercializando con él todo lo que podamos adquirir ya sea pescando, cazando, recolectando o vendiendo.<br />
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A medida que vayamos saldando la deuda, podremos ir ampliando nuestra casa, llegando incluso a poder tener un sótano, dos pisos y ático. También la tienda se irá modificando a medida que vayamos haciendo negocios con el mapache, de tal forma que al principio veremos un pequeño edificio cochambroso construido a base de tablas de madera, y que al final será como un gran centro comercial donde existirán una gran cantidad y variedad de artículos.<br />
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Hasta ahora se ha comentado los conceptos básicos en cuanto a jugabilidad que rigen un Animal Crossing, pero como es natural, una continuación de la saga implica cambios y/o nuevos elementos que sorprendan o al menos que justifiquen su compra por parte de alguien que ya haya disfrutado de sus versiones tanto en GameCube como en Nintendo DS.<br />
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Lo primero que llama la atención es la coletilla “Let’s Go To The City”, bastante sugerente con uno de los pilares jugables que sustenta esta entrega. En el pueblo existe una parada de autobús desde la cual podremos acceder a una ciudad, en la cual encontraremos diversos y variopintos locales comerciales. Por ejemplo encontraremos una peluquería donde poder personalizar a nuestro personaje, ya sea cambiándole el aspecto y color del pelo, como “maquillándolo” de tal forma que adquiera la cara del mii que elijamos. También hay un teatro regido por el Doctor Sito en donde se podrán conseguir animaciones gracias a las cuales podremos mostrar emociones (alegría, tristeza, risa, etc.) a otros amigos.<br />
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  En definitiva, la ciudad es un lugar cuya función no sólo se trata de ampliar lugares de visita, sino que agiliza la consecución de diversas tareas que en títulos anteriores se tardaba mucho más. Así, mientras en Animal Crossing: Wild World sólo te encontrabas con un personaje una vez cada semana, o incluso cada tres semanas, como puede ser el caso del Doctor Sito, ahora se tiene la posibilidad de encontrarse más a menudo con él. Desde luego esto no quiere decir que todos los personajes extra se encuentran disponibles en la ciudad, ya que existen un gran número de ellos que aparecerán bajo determinadas circunstancias. Tampoco desaparecen las visitas al pueblo de ciertos personajes que nos ayudarán a conseguir nuevos objetos exclusivos que sólo ellos regalan, como puede ser Copito (un hombre de nieve) en estas fechas.<br />
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  La posibilidad de conectarse online con otros amigos que posean el juego, que tan buenos resultados obtuvo en NintendoDS, también estará presente, pero mejorando ciertas limitaciones antes existentes, y ahora habrá la posibilidad de entrar cuatro personajes al mismo tiempo en el interior de un edificio y disfrutar en compañía de eventos como puede ser el concierto de los sábados de Totakeke. Además, Nintendo ha aprovechado el lanzamiento de este Animal Crossing para sacar al mercado el Wii Speak, un pequeño micrófono que viene incluido en un pack junto con este título, o también puede comprarse por separado, y que permite comunicarse verbalmente con los amigos que nos visiten o que visitemos.<br />
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El aparato en cuestión está siempre encendido, de tal forma que cualquier sonido que capte podrá ser escuchado por las personas con la que estemos compartiendo pueblo en ese momento. Su funcionamiento no es todo lo fluido que desearíamos, pero cualquier conversación es llevada perfectamente y no cabe la menor duda de que aporta un ambiente especial al encuentro online entre amigos.<br />
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Nintendo ha querido hacer un hincapié especial en que el paso de días (recordemos que el tiempo dentro del juego de Animal Crossing es equivalente al tiempo real) no sea monótono, así, todos los días podremos encontrarnos con algún personaje extra que proporcione nueva información o simplemente proponga algún reto, y también se ha ampliado el número de fiestas de tal forma que además de las comunes y vistas en títulos anteriores como el torneo de pesca o el día de fin de año, habrá otras que sin duda sorprenderán gratamente al jugador, como por ejemplo el carnaval o el día de los enamorados. De todas formas es un juego pensado para dedicarle un poco de nuestro tiempo todos los días, permitiendo marcar nuestro propio ritmo, pero con la capacidad de sorprendernos con infinidad de detalles, la mayoría aún desconocidos.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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En cuanto al apartado técnico, hay que decir que Let’s Go To The City no supone un gran avance en cuanto a las versiones aparecidas en GameCube y NintendoDS. A pesar de que los gráficos se muestran a la resolución más alta permitida por la Wii (480p) y no existe parón o tirón alguno en el paso de imágenes, hay que decir que tanto personajes como entornos no son un alarde de última generación de programación, de hecho, la gran mayoría elementos en todo el decorado dejan entrever claramente una baja carga poligonal y de efectos gráficos que cabrían esperar de la potencia de Wii, junto con un uso de texturas muy pobre; no obstante el apartado artístico está perfectamente conseguido y absolutamente todo lo que se muestra en pantalla, desde el mensaje de bienvenida hasta el viaje en autobús, desprende un aura inconfundible típico de la saga.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El apartado sonoro también cojea del mismo pie que en el apartado gráfico: se reutilizan todos y cada uno de los efectos sonoros aparecidos, sin que haya nada que destaque o que en principio haga sentir al jugador que se encuentra ante un juego hecho en principio desde cero para una consola de nueva generación.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  A.C Let’s Go To The City en definitiva, gustará a los fans de la serie que esperaban una entrega para Wii, sin embargo, puede que para muchos de estos seguidores de Animal Crossing dichas novedades sean insuficientes, y a pesar de que se pueden transferir los catálogos ya conseguidos en Wild World a este juego, facilitando mucho la tarea, el pobre apartado técnico con que han dotado a este título, puede dar al traste con las aspiraciones de los más sibaritas de la tecnología. No obstante, Let’s Go To The City es perfecto para aquellos que se inician en esta saga, y los seguidores de Animal Crossing a los que les importa más la diversión que los detalles técnicos, disfrutarán como nunca gracias a la nueva vuelta de tuerca de jugabilidad que mejora el mundo perfecto visto en Wild World.</body>
                                    <pubDate>2009-03-19</pubDate>
                                    <author>Verónica Sanchez</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Sonic Riders Zero Gravity</title>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Sonic vuelve a las carreras tras tres juegos en los que el erizo azul dejaba de lado las plataformas por la velocidad frenética de la que Sonic goza. <br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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“SEGA” nos vuelve a poner una historia basada en la amistad entre los principales personajes que han acompañado a Sonic desde tiempos de las cavernas.  <br />
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La historia se basa en la búsqueda por parte de Sonic, Tails y Knuckles de las esferas del caos y la inscripción de este “equipo” en una competición que crea el Dr. Eggan con el fin de acabar con sus “enémigos de toda la vida”. <br />
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Como podéis observar la historia es nula…  <br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Como es un juego de carreras puro y duro el objetivo de cada fase es la llegar el primero antes que el equipo contrario a la meta para conseguir así la esfera del caos. Eso sí, el juego sólo dispone de cinco circuitos pero, como “pro” posee varios tipos de niveles como el contrarreloj, el campeonato mundial, la copa antihéroes,… <br />
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  El juego se basa en conseguir adelantar a los rivales mediante el aprovechamiento de las corrientes de aire que podamos coger en nuestro provecho y sincronizar los movimientos que nos pida, usar posibles atajos que haya en el escenario y, como no, usar nuestras habilidades para dar con un canto en los dientes a los rivales. <br />
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El juego posee una tienda en la que podemos comprar o ver las escenas de la historia, oír las melodias, comprar nuevas tablas,… <br />
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  Lo único que podría aumentar la duración es el poder desbloquear a nuevos personajes tanto de “toda la vida” de la saga como, nuevas incorporaciones más el cameo del personaje de “Nights”. <br />
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Es en la duración en lo que el juego aparte de ser dirigido para un publico realmente reducido a día de hoy, todavía empeora su posible target comercial. El juego posee una duración irrisoria, hacía tanto tiempo que no jugaba a un juego con un modo historia de cinco horas… <br />
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Lo único que ayuda a su duración, aparte de las posibles nuevas partidas con distintos personajes, misiones que se desbloquean al finalizar el juego, intentar conseguir nuevas tablas,… le acompaña un multijugador para cuatro jugadores pero que no alarga mucho más la vida del juego si uno es sincero. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Estamos hablando de un juego que utiliza el motor del original de 2006… por lo que entre eso, y que a día de hoy cualquier juego ha superado a éste que nos ocupa hoy… no podemos ser mentirosos y decir que es una maravilla, ni aún siendo un juego de “Wii”, hay muchísimo juegos que superan con creces este motor gráfico… <br />
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Las escenas están generadas por CGI´s así que todavía peor… <br />
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Lo único que resulta vistoso en el juego son los efectos de luz que acompañados con vistosos giros de cámara pueden esbozar un atisbo de “belleza” pero… anulada por el marco completo del mismo. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  El juego no viene doblado al castellano, pero bueno, para la historia que tiene támpoco es que sea realmente necesario.  <br />
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Los efectos de sonido siguen la linea de la saga y un cierto toque a “Wipeout” con melodías realmente psicodelicas que acompañan a Sonic o el personaje que este en pantalla. <br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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Lo mejor:<br />
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* Los personajes<br />
* El uso de corrientes para coger “rebufo”<br />
* Los cambios de cámara<br />
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Lo peor:<br />
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* La historia no es nada interesante<br />
* Una copia descarada entre “Wipeout” y “Fx”<br />
* Escasa vida util del juego...</body>
                                    <pubDate>2008-10-28</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Guitar Hero On Tour</title>
                                    <plataforma>NDS</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Seguramente, el último bastión que le quedaba por conquistar a la serie producida por Activision era el terreno portátil. Y, sin duda, esta primera aproximación ha sido todo un éxito, en muchos aspectos, aunque adolezca de algunos errores que la alejan de los primeros puestos en el ranking de los mejores juegos del catálogo de la consola.<br />
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El espíritu de los anteriores Guitar Hero, sin duda, sigue vivo en esta entrega para Nintendo DS, pero un pelín descafeinado, seguramente debido a que se ha querido acercar la saga a un público mucho mayor y, probablemente, mucho más casual, como es el que puebla las filas de una gran parte de los usuarios de la portátil. Aún así, no deja de lado el principal objetivo de la saga guitarrera: entretener y divertir a todo tipo de públicos, saboreando la emoción y el desenfreno de la mejor música rock y llevando a límites insospechados nuestra habilidad con la guitarra virtual.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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  Cuando la compañía Vicarious Visions se comprometió con el proyecto de elaborar un Guitar Hero para un sistema portátil (en este caso, la Nintendo DS era la que mayores posibilidades jugables ofrecía, dado lo singular de su interfaz), debieron devanarse mucho los sesos para lograr trasladar la jugabilidad de la saga (ofrecida, sobretodo, por el espectacular accesorio que acompaña al juego en todas las ediciones domésticas, esto es, la fantástica guitarra de cinco botones) a un sistema tan reducido. Después de varias intentonas, su esfuerzo se vio recompensado en forma de un periférico, como mínimo, bastante curioso: el Guitar Grip. Este se adapta a nuestra mano, de tal manera que con cuatro dedos (todos menos el pulgar) podamos apretar los botones destinados a cada una de las notas de la guitarra virtual.<br />
Indispensable, así, para poder jugar al juego, el Guitar Grip se introduce en la ranura destinada para los juegos de GameBoy Advance que hay en la parte inferior de nuestra consola, y se adapta bastante bien a nuestra mano, pudiendo sujetarla mediante la correa dispuesta en el mismo a tal efecto. La consola la colocaremos de forma vertical, como si fuera un libro, y la cogeremos con la mano izquierda. También podremos voltearla convenientemente en caso de que seamos zurdos. El sistema, de hecho, ha implementado un sistema de control para zurdos excelente, pudiendo no sólo voltear las imágenes en las dos pantallas de la consola, sino cambiar el orden de los botones en el juego (esto es, para que coincidan con la configuración para diestros), para darnos más opciones y que, de esta manera, el control nos resulte más sencillo. Además, contaremos con un adaptador para introducir el periférico en la Nintendo DS antigua, cosa que, realmente, constituye todo un acierto.<br />
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Por otra parte, el lápiz táctil lo sustituiremos por una púa, que utilizaremos para “rasgar” las cuerdas de nuestra guitarra en la pantalla táctil de nuestra consola. El Guitar Grip viene con una ranurita dispuesta para que podamos colocar en su interior la púa de marras, de tal manera que el transporte de la consola con todos los accesorios necesarios para jugar al juego sea lo más cómodo posible. Eso sí, el sistema no carece de defectos: la verdad es que el dichoso accesorio no acaba de ser todo lo cómodo que debiera, y al cabo de pocos minutos, notaremos la mano que sostiene la consola bastante agarrotada. De hecho, el mismo juego nos indica que debemos descansar aproximadamente cada quince minutos de juego, para evitar así lesiones en nuestra mano (sic).<br />
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  Además, el hecho de que el Guitar Grip cuente sólo con cuatro botones, en vez de los cinco a los que nos tenían acostumbrados los controles de las versiones domésticas, nos anuncia que el título, sin duda, no ofrecerá la dificultad de aquéllas. De hecho, el nivel de dificultad más elevado de Guitar Hero: On Tour queda bastante por debajo del nivel Experto de las versiones domésticas de la saga.<br />
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Los temas que contiene Guitar Hero: On Tour, sin alejarse de los estándares del género del rock a los que nos tiene acostumbrados la saga, son de estilos un poco más variados, seguramente debido a la posible accesibilidad de un mayor número de público al juego, gran parte del cual es posible que sean neófitos en la serie Guitar Hero, y muchos de ellos, a buen seguro, no se corresponderán con el perfil de jugadores que usualmente dan rienda a sus habilidades en las mil y una competiciones del juego que se suceden en ferias y festivales a lo largo del año.<br />
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Con esto, sin desmerecer de ninguna manera la calidad de la saga, pretendemos hacer una observación que se hará muy evidente a los que conozcan bien la misma: Guitar Hero: On Tour es un juego para todos los públicos, mucho más casual (como antes apuntáramos) que las versiones domésticas del mismo. Así, los temas musicales responderán a una serie de gustos más variado, con una mayor presencia de temas de los últimos tiempos, como Monsoon, de Tokio Hotel; This Love de Maroon 5; o Anna Molly, de Incubus. Por otra parte, encontraremos un tema, incluso, de Héroes del Silencio, Avalancha, así como temas de Red Hot Chili Peppers, Skid Row, Nirvana o No Doubt, entre otros.<br />
Por otro lado, el número de temas que componen el juego no es excesivo: veintiséis en total, con cuatro niveles de dificultad, un número considerablemente menor a lo que estamos acostumbrados en la serie y, además, sin ninguna posibilidad de descargar canciones mediante la conexión a Internet de nuestra consola, lo que tampoco ayuda demasiado a aumentar la rejugabilidad del título.<br />
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Si bien el juego de Vicarious Visions adolece de ciertos fallos en la jugabilidad del mismo mediante el Guitar Grip, así como en su apartado sonoro, en lo que respecta al aprovechamiento de las posibilidades táctiles de la consola, la doble pantalla de la misma y el micrófono, el trabajo ha sido impecable. Durante el juego, no sólo nos dedicaremos a pulsar los botones correspondientes a las notas que nos aparezcan en pantalla, sino que deberemos de rasgar las cuerdas de nuestra guitarra virtual en nuestra pantalla táctil, mover la palanca de distorsión en la misma pantalla, e incluso soplar o gritar al micrófono para activar el Modo Estrella durante el juego, en el cual nuestras puntuaciones por acierto serán mucho mayores.<br />
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  Fundamentalmente, la jugabilidad será la clásica de la saga: deberemos de completar diferentes series de canciones para avanzar en el juego. Dependiendo de nuestra habilidad en cada tema, tendremos una puntuación u otra, la cual nos servirá, ulteriormente, para canjear nuestros puntos por nuevas guitarras, atuendos o personajes. El modo principal de juego es el Modo Carrera, en el que nos ocuparemos de llevar al estrellato a uno de los personajes seleccionables al inicio del juego (con la posibilidad de seleccionar su guitarra también, entre un número limitado de ellas) junto a su grupo.<br />
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Una vez hayamos seleccionado nuestro protagonista y su instrumento correspondiente, deberemos de competir por el éxito en cinco escenarios diferentes, que irán desde los interiores de una estación de metro hasta el bullicio de un desfile, subidos encima de una carroza. <br />
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<b>>> Multijugador:</b><br />
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  Guitar Hero: On Tour cuenta con algunas opciones multijugador nada despreciables, si bien se echa de menos la posibilidad de jugar en línea mediante la conexión a Internet de nuestra consola. A pesar de todo, las competiciones contra otro jugador (eso sí, poseedor por su parte de la tarjeta original del juego junto al correspondiente Guitar Grip), así como el fantástico modo cooperativo de juego, en el que un jugador manejará la guitarra solista y el otro la guitarra rítmica o el bajo, son muy divertidas y añaden un factor de rejugabilidad importante al título.<br />
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En lo que al modo de enfrentamiento se refiere, cuenta con algunas opciones que hacen de él una modalidad especialmente entretenida para competir entre dos jugadores, ya que podremos enviar trampas a nuestro contrincante que le obligarán a reaccionar con rapidez para salir bien parado del trance. Entre ellas, encontraremos la posibilidad de incendiar la guitarra de nuestro oponente, con lo que éste deberá soplar en el micrófono de su consola para apagar, así, el fuego; o, dentro de las mismas trampas, podremos obligar a nuestro adversarios a firmar autógrafos en su pantalla táctil, haciéndole perder un valioso tiempo y, por tanto, una buena cantidad de puntuación.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Los gráficos, en este sentido, lucen bastante bien, ya que la representación en un entorno tridimensional de los conciertos de nuestro grupo ha sido muy notablemente realizada. Lástima que estaremos en todo momento mucho más pendientes de lo que acontezca en el traste de nuestra guitarra y que nos perderemos (la mayor parte de las veces) las animaciones que acompañan a la acción del título…<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Por otro lado, comprendemos que las limitaciones de la consola son la causa principal tanto del número de canciones del título como de la calidad con la que podremos oírlas. Y es que, claro, no es lo mismo escuchar grandes temas del rock a través de unos fantásticos altavoces conectados a nuestro televisor, que a través de los pequeños altavoces de nuestra portátil. Aún así, el juego mismo nos recomienda encarecidamente el uso de auriculares para el buen disfrute del juego, lo cual, sin duda, es un acierto, pues la calidad del sonido mejora notablemente.<br />
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<b>>> En Conclusión:</b><br />
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  Guitar Hero On Tour ha sido una apuesta muy arriesgada trasladando la impresionante saga guitarrística a un entorno portátil. Y, ciertamente, su creadores han salido bien parados de la situación, creando un periférico muy adecuado para jugar con nuestra Nintendo DS como si de una guitarra virtual se tratase. Lamentablemente, el juego cuenta con algunos fallos que le restan puntos en la valoración final.</body>
                                    <pubDate>2008-09-04</pubDate>
                                    <author>Verónica Sanchez</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Donkey Kong Jet Race</title>
                                    <plataforma>WII</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Nuestro simio favorito ha vuelto, ¡y esta vez a toda mecha! En Donkey Kong Jet Race, DK y sus amigos compiten entre sí en una serie de divertidas y alocadas carreras a través de lugares tan dispares como la jungla, el océano y el espacio exterior. Los personajes clásicos de la serie Donkey Kong no se lo han pensado dos veces y se han sumado a la idea.<br />
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Las carreras se celebran en 16 circuitos ambientados en siete entornos diferentes: la jungla, el océano, el Monte Dinamita, el desierto, el glaciar, el templo y el espacio. Sus tres niveles de dificultad y el modo para cuatro jugadores te mantendrán en vilo; con Donkey Kong Jet Race ya tienes la fiesta en casa: ¿puede haber algo más divertido que invitar a amigos y familiares para dilucidar quién es el rey de la pista?<br />
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Cada jugador elige un personaje y se desplaza gracias a un "barril cohete" que impulsa a los personajes. El mando de Wii se usa de forma muy variada e innovadora. Para ganar velocidad habrá que agitar el mando de Wii y el nunchaco como si de sendas baquetas se tratasen, así que ya puedes marcarte un pequeño solo de batería hasta alcanzar la máxima velocidad. Una vez conseguido, sacude el mando de Wii o el nunchaco para moverte a derecha o izquierda, respectivamente. Los personajes pueden saltar los obstáculos si levantas a la vez ambos mandos, mientras que agitarlos cuando estás en el aire te servirá para mantenerte inmóvil.<br />
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  Recoger plátanos permitirá a tu personaje ejecutar "acelerones", que potencian temporalmente tanto velocidad como habilidad. Y es que no todo consiste en ir a toda pastilla, ya que combinar estos acelerones de forma consecutiva requiere ingentes dosis de estrategia y un buen ojo para medir los tiempos. El platanómetro de la parte derecha de la pantalla muestra cuántos plátanos se necesitan para el siguiente acelerón. Estos se ejecutan al inclinar hacia atrás la palanca de control y, acto seguido, liberarla, con lo que precisión y sincronización resultan vitales para poder destrozar los objetos dispersos por el escenario. Con los botones A y B podrás liarte a mamporros con tus adversarios o usar los objetos recogidos.<br />
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  Donkey Kong Jet Race es un juego lleno de sorpresas: tendrás a tu disposición vehículos tan extravagantes como un rinoceronte, o podrás poner a prueba tu pericia en los desafíos de Candy. A primera vista, estos retos pueden parecer simples carreras... ¡pero no! El objetivo no tiene por qué ser llegar primero a la meta, sino que puede consistir en culminar otro tipo de logros, como recoger una cantidad determinada de plátanos, ejecutar cierto número de acelerones, golpear a equis enemigos o derrotar a un contrincante específico en un duelo para ganarse el corazón de Candy.<br />
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En Donkey Kong Jet Race encontraremos a ocho miembros del clan Kong, a los que se unen otros ocho de la panda Kremling. Dispondrás de tres personajes de cada bando al principio, mientras que para desbloquear a los demás deberás superar el modo Gran Premio y los desafíos de Candy. Deberás dominar varias destrezas para superar ambos modos. El juego incluye personajes tan familiares como Donkey Kong, Diddy Kong y Kritter, así como otros competidores no tan conocidos, entre los que se encuentran Lanky Kong, Kas y Kip. Algunos de ellos realizan su debut en un juego de Donkey Kong. Cada bando debe recoger ocho objetos de diversos colores durante la partida. Todos los personajes pueden coger cualquier objeto desperdigado por la pista, pero si te haces con aquel que tenga el color de tu bando, el efecto de dicho objeto se verá potenciado... ¡así que mira bien por dónde vas!<br />
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  En definitiva, estamos ante un juego que traerá el despiporre generalizado para toda la familia. Donkey Kong Jet Race, es el juego de carreras multijugador que hará las delicias de los amantes de la velocidad, pero que dejando a un lado el propósito por el que ha sido ideado, el juego no propone nada mas interesante.</body>
                                    <pubDate>2008-04-17</pubDate>
                                    <author>Verónica Sanchez</author>
                                    </item></analisis>